其实蛮简单的今天紫龙感觉萌萌哒就详详细细地记录一下把:
首先在制作一个sprite命名为skill加一个背景图片,然后再建立一个sprite,选择一个可以挡住skill的背景的图片,然后选择Filled属性(如下图)。然后在Sprite下面建立一个Label用来表示技能的按键快捷键,本例用的是R键。。。如下图
因为sprite的图片挡...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 12:00:36
阅读次数:
279
直奔主题:
建立一个sprite加一个boxcollider然后再加入下图属性:
然后看UIInput属性里的Label里面是空的需要建一个新Label拖过来:如图:
然后看label跟sprite的对其方式设置成如图右下角的方式,在target里面吧父对象sprite拖进去,设置下面为0,这是与父对象sprite完全适合的设置:
这...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 11:54:31
阅读次数:
227
NGUI中如何给Clipping的Panel下的UITexture加shader...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-24 11:49:55
阅读次数:
224
http://www.unity蛮牛.com/thread-22018-1-1.htmlngui作为unity界面插件之一中,无疑是最好用,使用最多的了从自学unity到现在界面一直使用它由于它的持续更新,我在此不得不说,确实很为开发者作想,为什么这么讲呢?大概在去年吧当时用的那个版本已经不记得了,...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 11:23:53
阅读次数:
159
因为项目需要,很多资源需要实例化,同时希望利用NGUI的一些功能,折腾了一下还是找到了解决办法。
private GameObject creatItems(Vector3 pos,Texture2D texture)
{
//这个是利用NGUITools的功能,前一个参数是父物体,后一个是要实例化的对象。也可以使用unity自带的实例化函数
GameObject obj = NGUI...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-22 17:35:16
阅读次数:
238
单选框制作:
如下图先建立一个sprite如下图,然后添加box collider再添加如图的脚本:Toggle Script....
添加后会有如图出现:UIToggle里的Sprite就是我们要点击粗现的东西。需要一个新的sprite:
那就新建一个sprite2,并且选一个如图的贴图。
然后把sprite2拖到之前的那个sprite需要的地方如...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-21 18:58:23
阅读次数:
203
NGUI功能强大无比。。。今天写了四篇了才是冰山一角哇!!!!。。。
下面介绍一下下拉列表的制作,首先我们先建立一个Sprite给它添加一个box collider.然后再给他Attach一个popup list的脚本,如下图
当添加完脚本后会有如下属性的界面出现,在Options里面写下你要做的列表内容,default属性是你设定的默认的名字。这样列表就做出了,但是只能选择而...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-21 16:15:58
阅读次数:
449
NGUI的ITween主要是动画制作。实例为主:
例如给一个Label加TWeen。如下图:一共有这么几种效果:
分别介绍一下:
Alpha都懂得哈,看到From和To了吗???一般是从0到1.如下图:
再看Color如下图;
Tween Color 看到From和To了吗???从一个颜色到另一个颜色;基本上所有的 属性都是这样的一个from一个to直接写东西就行了。
下面介绍...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-21 14:23:44
阅读次数:
182
使用NGUI的Tween做补间动画,难免会涉及组合各种Tween。最常用的就是 Scale+Alpha组合 做淡入淡出了。那么如何控制 播放完一个Tween 后在 播放另一个Tween呢?利用delayPlay 。比如:第一个tween 直接播放Scale动画,用时1s 。此时播放Alpha动画那么...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-20 13:33:49
阅读次数:
644
既然标题是最简单的,那么很多东西就不需要我们自己做了,使用的是NGUI的示例,只针对初学者,接下来让我们来做一个最简单游戏设置里的声音控制。 1、导入NGUI; 2、找到NGUI的Menu示例Demo,文件夹为NGUI\Examples\Scenes 打开Example 3 - Menu场景 3、....
分类:
其他好文 时间:
2014-11-19 07:13:52
阅读次数:
420