参考:http://forum.exceedu.com/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=33091&extra=page%3D1一、Panel相关1、Alpha属性影响所有在panel下面的widget。所以可以用它来淡出整个窗口2、如果你的UI需要被灯光影响,...
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编程语言 时间:
2014-11-17 22:33:40
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Android动画的两种方式,其中帧动画上篇文章已经讲了,这次主要讲解的就是补间动画,补间动画就是动画业务场景中常用的旋转,平移,缩放,和渐变效果,帧动画是通过轮播动画实现动画效果,补间动画通过在两个关键帧之间补充渐变的动画效果来实现的,相对而言补间动画的暂用的空间更小,补间动画有两种方式,一种是直...
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移动开发 时间:
2014-11-17 08:03:55
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Android 平台提供了两种动画一种是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片或者说跟放电影的原理相似,另一种是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变),本文中是是介绍第一种帧动画的的实现,帧动画是一种常见的动画形式(Frame...
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移动开发 时间:
2014-11-16 21:18:55
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159
using UnityEngine; using System.Collections;//学习NGUI“反响推送”时间机制public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public UISlider UiSliderObj;// 滑动条 ...
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编程语言 时间:
2014-11-15 10:00:28
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NGUI的事件绑定可以使用UIButtonMessage在一个游戏对象上添加Button Message组件:在Button Message组件上添加要通知的游戏对象上所挂载的脚本的方法Target:要通知的挂载脚本的游戏对象Function Name:调用的方法使用Button Message不....
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2014-11-14 22:39:05
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写一个类,重写Sort方法,用自定义的比较器来 自定义 排序规则(例如:武将的排序,可以按国家、星级、等级排序)UITable 第123行 /// /// Want your own custom sorting logic? Override this function. /// pro...
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编程语言 时间:
2014-11-13 20:23:05
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http://www.58player.com/blog-2537-85030.html接上文,项目中因为需要UI热更新,所以我使用了AssetBundle这个解决方案.一般来说,我们使用AssetBundle生成资源包常用的方案是如下这么用:usingUnityEngine;usingUnityE...
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编程语言 时间:
2014-11-13 16:32:51
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使用的对象必须是MovieClip类型或者其子类实例属性direction:NumberTween实例的缓动方向,Transition.IN(数值0)指出现时的动画;Transition.OUT(数值1)指消失时的动画。duration:Number Tween实例的时间长度easing:Funct...
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2014-11-13 16:07:53
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参考地址:http://blog.csdn.net/u012091672/article/category/1786645Tip1:Table的排列方向会向左。Columns控制每一行有多少个子物体,超过这个数量多余的会放在新的一行。根据Direction的设置,决定新行会放在之前行的上面还是下面。...
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2014-11-12 19:24:51
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3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable ...
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移动开发 时间:
2014-11-12 18:18:17
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