ISP,Interface Segregation Principle,中文翻译为“接口隔离原则”。和DIP原则一样,ISP原则也是大名鼎鼎的Martin大师提出来的,他在1996年的C++ Reporter发表“ The Interface Segregation Principle”的文章详细阐述了ISP原则,并且在他的经典著作《 Agile Software Development, Pri...
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2014-06-03 00:57:45
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在做练习的时候,小小项目,使用IOC控件觉得麻烦,使用工厂觉得不高大上啊,自己写个简陋的依赖注入IOC吧;
控制反转(IOC)是管理映射依赖的的,是依赖倒置(DIP)的实现方式;
依赖倒置(DIP)是设计原则,控制反转(IOC)是具体实现,依赖注入(DI)是控制反转的具体实现; 解决方案的目录: I...
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2014-05-31 11:21:13
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在实际类设计过程中,有时会遇到此类情况:由于实际的需要,某个类具有两个或两个以上的维度变化,如果利用继承将每种可能的变化情况都定义成一个类,一是会导致类膨胀的问题,二是以后不太好维护和并且违背类的设计原则。那么面对这种情况,类改如何设计呢?这就是本文所要讲到的桥接模式。简单的讲,桥接模式是指:将抽象...
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2014-05-29 21:52:33
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面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle)
其核心思想为:一个类,最好仅仅做一件事,仅仅有一个引起它的变化。单一职责原则能够看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以...
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2014-05-29 11:43:07
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数据流图是软考当中比较重要的一部分考点,不仅上午的选择题会考,而且下午要考一个大题。所以对数据流图的学习不容忽视。
对于数据流图,我们不做过多详细的介绍,网上有很多丰富的资源(百科),一定了解的它的由来,这才是学习的关键。下面我们看看数据流图基本图形符号、设计原则、应用和总结。
基本图形符号
设计原则...
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2014-05-26 04:52:47
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网络应用程序,分为前端和后端两个部分。当前的发展趋势,就是前端设备层出不穷(手机、平板、桌面电脑、其他专用设备......)。
因此,必须有一种统一的机制,方便不同的前端设备与后端进行通信。这导致 API 构架的流行,甚至出现"API First"的设计思想。RESTful
API是目前比较成熟.....
来源:迪米特法则(LoD)最初是用来作为面向对象的系统设计风格的一种法则,是很多著名系统,如火星登陆软件系统、木星的欧罗巴卫星轨道飞船的软件系统的指导设计原则。迪米特法则(LoD)又可分为两种:狭义的迪米特法则(LoD)和广义的迪米特法则(LoD)。概念:LOD:LOD,Law
Of Demeter...
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2014-05-26 01:20:27
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桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立的变化。
抽象部分和实现部分不是指父类和子类,这里的抽象部分和实现部分是一种组合的关系。例如,燕子是抽象部分,燕子的翅膀是实现部分,燕子和燕子的翅膀就是一种组合的关系。桥接模式所应用的设计原则就是优先使用组合/聚合,而不是继承原则。
优先使用组合/聚合而不是继承原则:
因为任何父类的改变都会影响子类的行...
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2014-05-25 21:24:35
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以下是对《Head First 设计模式》中提到的OO原则和设计模式的总结。
OO原则和设计模式的联系:模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统。模式被认为是历经验证的OO设计经验。
OO设计原则:
1.封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2.多用组合,少用继承;良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。
3...
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2014-05-22 17:05:00
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