子程序(routines)是为实现一个特定功能而编写的一个可被调用的方法(method)、函数(function)或过程(procedure)。如Java中的方法,C++里的函数。现代编程语言,如Java、C++、VB、JavaScript、Ruby等都同时支持函数和过程。一般认为函数指具有返回值的...
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2014-05-12 10:47:35
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3.依赖倒置原则:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions.
意思是:高...
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2014-05-11 22:15:36
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本系列记录个人在“设计模式”上的学习,文中错误之处,恳请读者指正。装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。如要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。设计原则:好的代码设计应该免于修改,又易于扩展。
扩展和修改实际上并不矛盾,扩展的是功能,修改的是代码,而功能的增加不一定要通过修改原来的代码....
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2014-05-11 13:34:39
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最近在学习设计模式方面的知识,首先接触到的是设计模式中的六大设计原则: 1.单一职责原则;
2.里氏替换原则;3.依赖倒置原则;4.接口隔离原则;5.迪米特法则;开闭原则。下面我来讲讲我对这六大设计自己的理解,如有欠缺地地方,请大家及时指出啊。。。
1.单一职责原则:应该有且仅有一个原因引起类的变更。通俗的说,即一个类只负责一项职责。下面我们举一个具体的例子来说明一下什么是...
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2014-05-11 03:23:19
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想成为Android的杰出开发工程师,不懂得Android的设计规则怎么可以,Android4.0问世后谷歌公司为Android程序员规范了一系列的设计原则,不要再盲目的模仿IOS的设计了,因为Android 就是Android ,不一样的烟火。...
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2014-05-10 02:16:06
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前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
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2014-05-08 10:40:42
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续上篇)
大鸟说道:“实际上没有学过设计模式去理解三层架构会有失偏颇的,毕竟分层是更高一级别的模式,所谓的架构模式。不过在程序中,有意识的遵循设计原则,却也可以有效的做出好的设计。”
“不要告诉我,刚才讲的‘迪米特法则’就会在分层中用得上?”小菜说。 “当然用得上,否则讲它干吗,你当我是在安慰你而临...
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2014-05-07 11:14:50
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想成为Android的杰出开发工程师,不懂得Android的设计规则怎么可以,Android4.0问世后谷歌公司为Android程序员规范了一系列的设计原则,不要再盲目的模仿IOS的设计了,因为Android 就是Android ,不一样的烟火。...
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2014-05-07 08:28:03
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高内聚低耦合,可以说是每个程序猿,甚至是编过程序,或者仅仅只是在大学里面学过计算机,都知道的一个简单的设计原则。虽然如此流行和人所众知,但其实真正理解的人并不多,很多时候都是人云亦云。===============================================================要想真正理解“高内聚低耦合”,需要回答两个问题:1)为什么要高内聚低耦合?2)高内聚低耦合...
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2014-05-07 08:06:41
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设计原则:一、让人着迷:1.给人惊喜:使用漂亮的界面、精心的动画、适时的音乐。2.真实的对象比按钮和菜单更有趣
这句话的意思是:使用描述描述性的图标作为快捷方式,界面美观
当然这个快捷方式是描述一个实体的,像一个人,不是扁平化的3.个性化设计提供个性化设计,提高亲切感和控制感。多设计几套个性化方案4...
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2014-05-04 20:46:12
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