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搜索关键字:设计原则    ( 1690个结果
面向对象设计的设计原则
只有深刻理解审计原则,自然而然就能写出设计模式。通过refactor(重构)得到设计模式。——现在还是不是很理解1、针对接口编程,而不是针对实现编程2、优先使用对象组合,而不是类继承3、封装变化点1、针对接口编程,而不是针对实现编程客户(程序)无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 03:47:22    阅读次数:231
2014软考下午题攻略(一)—数据流图
引言 根据新版大纲,最近几年的软件设计师水平考试来看,数据流图的设计已成为下午题中必考的知识点。常出题型为:补充数据流图,解释设计原则,偶尔也会考数据字典的内容,但是都很简单。   考点分析 根据最近几年的出题趋势看,本题分值为15分,共分为4小题。前3小题的题型都是比较固定的,比较简单,而第4小题考的则比较灵活,稍微有点难度,所以只要大家细心(对,就是细心,切记!一定要细心)分数是很容易...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 08:52:46    阅读次数:246
gen_event学习
gen_event 是通用的事件处理行为。描述:一个实现事件处理功能的行为模块。OTP事件处理模块包括一个通用的事件管理,负责处理可以动态添加、删除的任意数量的事件。用这个模块实现的事件管理器会有一组标准的功能接口,包括跟踪和错误报告功能。它也将融入OTP 监督树中,请参考OTP设计原则了解更多信息...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 04:12:49    阅读次数:323
面向对象编程6大设计原则:单一职责原则
单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple)简称SRP原则。定义应该有且仅有一个原因引起类的变更。优点可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;提高类的可读性,提高系统的可维护性;变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职..
分类:其他好文   时间:2014-05-20 18:48:03    阅读次数:298
java4android (面向对象基础)
一、1、什么事面向对象?面向对象是一种编程方法;面向对象是一种思维方式;不是一门编程语言。2、应该如何学习面向对象?掌握一门面向对象语言的语法;掌握面向对象的思维方式;熟悉面向对象设计原则;掌握面向对象设计模式3、什么是面向对象思维方法首先确定谁来做,其次确定怎么做;首先考虑整体,其次考虑局部;首先...
分类:移动开发   时间:2014-05-18 01:02:32    阅读次数:316
设计模式小结——六大设计原则
设计模式是一套由软件界前辈们总结出的可以反复使用的编程经验,旨在提高代码的可重用性,提高系统的可维护性,以及解决一系列复杂问题。设计模式包括6大设计原则和23种种设计模式。6大设计原则:单一职责原则SRP 应该有却仅有一个原因引起类的变更,即类最好只实现一种功能。高内聚。 单一职责的实现方式是一个职...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 01:12:27    阅读次数:293
OO原则
设计模式的最终目标:建立弹性的设计,高复用,可以维护,可以应对变化。(设计模式可以认为是良好的OO设计经验)常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。设计原则名称设计原则简介单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 20:53:27    阅读次数:231
连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(31) - OCP原则
OCP,Open-Closed Principle,中文翻译为“开闭原则”。 当我第一次看到OCP原则时,我的感觉就是这原则也太抽象了吧,什么开,什么闭呢? 然后我去寻找更加详细的答案,最经典也是最常见的解释就是维基百科了:http://en.wikipedia.org/wiki/Open/closed_principle "software entities (classes, modules,...
分类:其他好文   时间:2014-05-15 14:48:35    阅读次数:292
OO设计原则
1目的:设计原则是基本的工具,应用这些规则可使代码更加灵活、更容易维护,更容易扩展2分类2.1SRP(单一职责)The single responsibility principle系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。Every object in yo...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 16:47:34    阅读次数:270
设计模式之六大设计原则
在上篇博文中提到了开放—封闭原则,没有细谈,这次我们来总结一下设计模式的几大原则。          1开放—封闭原则:是指软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。          对原则的理解:开闭原则是最具有理想主义色彩的一个原则,它是面向对象设计的终极目标,下面所要介绍的几个原则可以看成是为了符合开闭原则所作的努力和解决办法。对于开闭原则通俗的理解就是,能不改就不改,能...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:36:54    阅读次数:201
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