Android中截图很好实现,从开发文档中,可以看到View有一个接口getDrawingCache(),这个接口可以获取View在调用这个接口时的位图图像Bitmap。
截图是抓取View在某一个时刻的图像,包含了addView到这个View的所有子View的图像,比如在截取Activity时,图像是不会包含浮现在activity上方的对话框的
下面的代码是截取图像并且经过http post...
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移动开发 时间:
2014-08-01 19:49:32
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高斯模糊函数的升级版本,带剪裁区域。
函数check_rect()是处理剪裁区域矩形。如果不打算剪裁,只需要设置left, top, right, bottom都为0就可以了;另外位图的存储格式是上下反转的,如果正常剪裁的话,只需要设置bottom为 -bottom即可。...
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2014-08-01 16:10:51
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int gauss_blur(
byte_t* image,
//位图数据
int linebytes,
//位图行字节数,BMP数据在windows中是4字节对齐的。否则在处理非二次幂的图像时会有偏差
int width,
//位图宽度
int height,
//位图高度
int cbyte,
//颜色通道数量
float sigma
//高斯系数
)
{...
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2014-08-01 04:55:01
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1、对于像状态之类的列,不是很多的,就可以加位图索引,对于唯一的列,就加唯一索引,其余的创建普通索引。2、尽量不要使用select * 这样的查询,指定需要查询的列。3、使用hits select /*+index(索引名称) index(索引名称)*/ supply_id from CSS_SUP...
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数据库 时间:
2014-07-31 19:56:07
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VisualC++文件后缀名释义
[1] .APS:存放二进制资源的资源辅助中间文件(可加快资源装载速度)。
[2] .BMP:位图资源文件。
[3] .BSC:浏览信息文件。由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。可在project options里去掉Generate Browse Info File,...
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编程语言 时间:
2014-07-30 10:03:03
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今天以黑白棋为例,开始给一个win32的小游戏设计,
这里打算分3部分介绍
1、棋盘,棋局的现实
2、玩家、AI的现实(且听下回分解)
3、游戏画面的现实(且听下下回分解)
其中第一部分为黑白棋游戏的主要逻辑:
1、棋盘,以及棋盘上的棋子的存储形式。这里用到了位图。
2、是否可以落子的判断(黑白棋是只有你落子的位置,在横竖斜八个方向中任意一个方向,能吃掉对方的子,你才可以落在...
介绍CImage类的使用,处理JPGE、GIF、BMP、PNG等多种格式图片,扩展了图片处理功能且能与CBitmap 进行转换( 因为所载入的位图句柄都是HBITMAP,所以可相互转换)...
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2014-07-28 16:37:43
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Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
...
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移动开发 时间:
2014-07-24 17:40:36
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开始看编程珠玑了,第一个就是进行磁盘排序的问题,想到了也只是归并排序,但题目要求1M内存,这个算法不可行。编程珠玑写到使用位图(分两次操作读写可以成功实现,小于内存1M),详情看编程珠玑第一章。题目:给定10^7数据,对大数据进行排序。要求内存只有1M,时间可以接受,较短。解决方法:1.多路归并.....
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其他好文 时间:
2014-07-23 22:09:47
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264
[1] .APS:存放二进制资源的资源辅助中间文件(可加快资源装载速度)。
[2] .BMP:位图资源文件。
[3] .BSC:浏览信息文件。由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。可在project options里去掉Generate Browse Info File,这样可加快编译进度。
[4] .C:...
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编程语言 时间:
2014-07-23 17:18:11
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263