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搜索关键字:sylixos 位图    ( 1768个结果
Unity+NGUI打造网络图片异步加载与本地缓存工具类(一)
我们在移动端的开发中,异步网络图片加载用的非常的多,在unity当中虽然有AssetBundle的存在,一般是先加载好游戏资源然后再进入场景,但是还有不少地方能够用到异步网络图片的加载以及其缓存机制。 我之前也写过两个版本的ios中的异步网络图片加载helper类,所以今天按照同样的思路,也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。 首先我们加载一张网络图片,要做的事情分步来讲为: 0.开始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没加载好,来填充当前图...
分类:其他好文   时间:2014-07-23 00:06:17    阅读次数:338
03---SDWebImage的使用
SDWebImage的使用1.依赖的框架* ImageIO.framework* MapKit.framework2.UIImageView下载图片需要的头文件:UIImageView+WebCache.h3.调用方法下载图片// url是图片路径// placeholder是占位图片(正在下载图片...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 22:43:13    阅读次数:294
Win32 Windows编程 十一
一、位图的使用 1 位图 - 通过保存图像上每个点的颜色,生成相应的位图文件 光栅图 - 可以理解为图像点阵的保存 矢量图 - 可以理解为绘图命令的保存 2 位图的使用 2.1 加载位图 LoadBitmap 2.2 创建放置位图的DC CreateCompatibleDC 2.3 将位图放入创建的DC中 SelectObject 2.4 绘制位图到当前DC中 BitBlt...
分类:Windows程序   时间:2014-07-22 17:45:41    阅读次数:359
Oracle 位图索引
内容简介:1.位图索引1.1位图索引使用注意事项;1.2使用位图索引;1.3位图索引对DML操作的影响;2.位图连接索引2.1明确需求后使用位图索引;2.1创建位图连接索引的注意事项:1.位图索引:1.1位图索引使用注意事项:? 一般适用于低基数列;?适合数据仓库;?对于启用位图索引的表,应尽量减少...
分类:数据库   时间:2014-07-22 09:10:33    阅读次数:360
android Bitmap getByteCount和getRowBytes
今天做图像缓存需要计算Bitmap的所占的内存空间,于是研究了下Bitmap关于内存占用的API1、getRowBytes:Since API Level 1,用于计算位图每一行所占用的内存字节数。2、getByteCount:Since API Level 12,用于计算位图所占用的内存字节数。经...
分类:移动开发   时间:2014-07-21 14:19:43    阅读次数:258
位图连接索引
2.1 明确需求后使用位图索引在创建位图连接索引时,它是两个表或多个表之间的索引值的连接,连接的结果存储在索引自身中;通过前期做连接并存储结果,当查询时通过扫描索引(避免两表或多表全表扫描)来获取数据,当然对于建立这样的索引,建立前需求必须明确; 请观察如下人员信息表(th04)和人员单位关系信息表...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 10:32:00    阅读次数:285
用3种方法在 operator= 中处理“自我赋值”
假设你建立一个class 用来保存一个指针指向一块动态分配的位图。1 class Bitmap {......};2 class Widget{3 ...4 private:5 Bitmap* pb ;6 };1 Widget& Widget::operator= (con...
分类:其他好文   时间:2014-07-21 08:39:10    阅读次数:145
位图bitbucket
问题:假设有500w条数据,数据是在2^32-1的范围内,数据重复,如何减少内存对数字进行统计呢? 如果用字典来标记数字是否已经统计过来,数字做为key, value仅为0 or1,那么这样需要消耗内存32*500w+32*500w,key和value占用内存相加。 但如果我们用value的位来.....
分类:其他好文   时间:2014-07-19 20:14:58    阅读次数:220
StretchBlt函数和BitBlt函数的用法
StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像一、StretchBlt函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)BOOL Stre...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 08:16:55    阅读次数:257
Android BitmapFactory图片压缩处理(大位图二次采样压缩处理)
Android实际开发中,在加载大量图片的时候,比如ViewPager、GridView、ListView中,加载了大量的比较大图片就容易出现OOM(内存溢出)的异常,这是因为一个应用的最大内存使用只有16M,超过了这个值,就会出现OOM。所以我们实际开发中,要想避免OOM出现就要对相应的图片进行压缩处理。 本文即使用了BitmapFactory和BitmapFactory.Option这两个类...
分类:移动开发   时间:2014-07-17 21:03:37    阅读次数:340
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