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搜索关键字:sylixos 位图    ( 1768个结果
OpenGL位图函数
【OpenGL位图函数】1、OpenGL中glBitmap用于绘制一个二值阵列。 When drawn, the bitmap is positioned relative to the current raster position, and framebuffer pixels corre...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 21:11:32    阅读次数:368
MFC添加启动画面与CImage结合版
最近做一个启动画面,发现Splash只能加载bitmap,发现bitmap图片效果不太好,所以找了下在C++中有什么可以加载PNG或者JPG等类型的图片,在网上找半天后,发现CImage这个类相当好用,而且还可以和CBitmap相互转换,这样我只要修改一小段代码,就可以实现用位图以外的图片来做启动画...
分类:其他好文   时间:2014-08-17 01:00:01    阅读次数:299
android 高级Canvas绘图
Canvas是图形编程中很实用的一个概念。通常有3个基本部分组成: 1.Canvas 提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形。(我觉得这个解释很好,比解释成画布要好的多) 2.Paint 称为画笔或者刷子,Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。 3.Bitmap 绘图的表面。 Android绘图API支持透明度,渐变填充,圆角矩形和抗锯齿。 1.可以绘制的内容 Canva...
分类:移动开发   时间:2014-08-16 18:31:30    阅读次数:384
以另一种位图的思想来解决一道OJ题目
前言: 以前所接触到的位图的思想都是以1位的形式去存储某个数出现的次数是1次还是0次。常见的例子不外乎在《编程珠玑》上的开篇例子里,1千万个数的排序统计,用1.25M的内存空间就可以达到遍历一遍输入数据而排序好的目的。这种思想是通用的么?也就是说,假如输入数据不再是0次或者1次,而是2次或者更多的时候,如何再次用上这种思想呢?请看下面题目 题目: 输入一个数组,数组有int类型整数若...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 15:08:50    阅读次数:160
oracle位图索引
以下内容主要都是关于oracle 10g位图索引,重点是存储,其它优缺点,查询机制等也略微介绍,概因为存储机制是根基。内容主要分四个部分:1)来源于http://blog.chinaunix.net/uid-20687159-id-1894992.html2)来源于http://blog.sina....
分类:数据库   时间:2014-08-16 11:05:12    阅读次数:272
集合的检索:位图法
位图法是一种逻辑上很巧妙的描述集合的方法。 如集合S={2,4,1,5,12},它用位图描述就是 0110 1100 0000 1000,两个字节即可描述S,左边是低阶位。用bitset存储的话就是{[15]、[14]、...[1]、[0]}={0001000000110110}。 用位图对集合进行描述后,就很方便进行集合的运算,如交、并和差。...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 21:15:29    阅读次数:251
文件句柄和句柄
所谓句柄实际上是一个数据,是一个Long (整长型)的数据。句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。从上面的定义中的我们可以看到,句柄是一个...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 14:12:38    阅读次数:287
[转载]VC6中的文件后缀
VC文件扩展名.APS:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。.BMP:位图资源文件。.BSC:浏览信息文件,由浏览信息维护工具(BSCMAKE)从原始浏览信息文件(.SBR)中生成,BSC文件可以用来在源代码编辑窗口中进行快速定位。...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 12:48:28    阅读次数:244
有1到10w这10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数
有1到10w这10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数 描述:有1到10w这10w个数,去除2个并打乱次序,如何找出那两个数。1、位图的方法:假设待处理数组为A[10w-2]定义一个数组B[10w],这里假设B中每个元素占用1比特,并初始化为全0for(i=0;i <10w-2;i++){....
分类:其他好文   时间:2014-08-14 23:35:36    阅读次数:276
【OpenGL 学习笔记03】点画多边形
1.点画多边形 //定义填充多边形的点画模式。mask为32 x 32 的位图指针,1画0不画,使用前必须启用多边形点画功能 void glPloygonStipple(const GLubyte* mask); //绘制一个矩形 void glRectf(GLfloat x1,GLfloat y1,GLfloat x2,GLfloat y2); 2.示例 #include #includ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:53:58    阅读次数:259
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