程序员一枚 熟悉C C++ C# js lua等多种常见开发语言 熟悉Unity游戏开发 node.js pomelo和C# scut 网游后端框架 做过.net和php网站后端 二次元文化爱好者 有兴趣一起聊游戏动漫搞软件开发的欢迎关注: QQ 148332727 https://www.gith ...
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2019-09-07 13:34:59
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DirectX12 3D 第一章内容 学习目标 1、学习向量在几何学和数学中的表示方法 2、了解向量的运算定义以及它在几何学中的应用 3、熟悉DirectXMath库中与向量有关的类和方法 1.1 向量 向量是一种兼具大小和方向的量,具有这两种的量都称为向量值物理量,在几何学中我们一般用一条有向线段 ...
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2019-09-01 15:00:33
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回顾 学习UE4已有近2周的时间,跟着数天学院“UE4游戏开发”课程的学习,已经完成了UE4蓝图方面比较基础性的学习。通过UE4蓝图的开发,我实现了类似CS的单人版射击游戏,效果如下视频: 不得不说UE4蓝图功能的强大,无需写一句代码,就能实现一个基本 ...
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2019-08-30 19:02:46
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1 项目概述 游戏开发,尤其是微信小游戏开发,是最近几年比较热门的话题。 本次「云开发」公开课,将通过实战「在线对战五子棋」,一步步带领大家,在不借助后端的情况下,利用「小程序 ? 云开发」,独立完成一款微信小游戏的开发与上线。 2 任务目标 根据项目初始框架,阅读教程的同时,逐步完成棋盘绘制、音乐 ...
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2019-08-30 11:43:35
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原文https://blog.csdn.net/qq_20484877/article/details/81841190 1*创建物体 Create菜单下 3D Object菜单下Cube 1.1设置属性x100 z100作为地面 1.2在创建一个立方体物体 1.3 Create菜单下 3D Obj ...
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2019-08-30 11:31:19
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1.Editor Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时 ...
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2019-08-30 09:43:44
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整理by Will 大佬 参考书籍: 《游戏引擎架构 》 技术论坛: Unity官方 UE4官方 UWA ...
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2019-08-29 15:44:33
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MessagePack 比MsgPack-Cli快10倍,并且优于其他C#序列化器。MessagePack for C#还内置了对LZ4压缩的支持 - 一种极快的压缩算法。对于性能追求很重要,特别是在游戏开发,分布式计算,微服务架构和缓存等应用程序中。 开源地址:https://github.com ...
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2019-08-19 09:29:48
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2019-08-18 13:40:10
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刚刚结束了java语法的学习,和之前学习的c++做一下对比. 1. 主要用途方面 java 适合待在服务器里,适合于后端开发,尤其是Web后端 ,有各种成熟的框架 , 有健全的生态环境。 手机领域,大数据领域等等 c++ 原本是想着做GUI, 结果发现MFC早就衰落, GUI逐渐脚本化。 c++用于 ...
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2019-08-10 13:33:26
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