“接入UAPI之后,可以方便的将UCloud上的一些资源和常用操作集成在自己公司的运维平台上,可以按照自己的方式展示数据、操作资源,为运维工作带来了很大的便利。”–黑胡子游戏运维工程师-黄智星用户痛点BBGame黑胡子游戏开发有限公司是一家专业的全球化手游发行平台公司。目前在港台、韩国发行多款MMPORPG、SLG游戏产品。为了满足业务需求,BBGame使用了多家云厂商的产品。虽然解决了很多问题,
博客收藏大全; 陈皓博客; 陈硕的博客; 风云的博客; 当然我在扯淡; hellogirl; 田守枝Java技术博客; 廖雪峰博客; Milo游戏开发; ...
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2019-06-30 00:17:51
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在日常游戏开发中,我们会发现,实时类操作的游戏,在模拟器中切后台,然后切回游戏,会出现很多异常。 很幸运,Cocos官方已经为我们预留了接口 ...
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2019-06-29 12:50:26
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开始建模 一、分析与抽象: 我们想要构建一个游戏世界,即构建一个项目。需要将领域问题拆解,我的思路是,无论如何,第一部分一定是“动画模块”的设计,因为我对游戏的理解是“一部即使人为干涉的电影”。如果你放下手中的手柄、键盘,那他就是一部电影,而这正是游戏的基础。我将我的引擎名定义为OF(OlderFl ...
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2019-06-24 12:33:07
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目录 实现目的 游戏玩法介绍 实现流程与作品架构 任务列表及贡献度 总结感想 作品源码与仓库地址(附页) 资料引用与出处(附页) 实现目的 2048,作为一款极其经典的游戏,从发行到现在,已经有了极多的版本和玩法,各种优秀应用游戏层出不穷。 本游戏注重"视觉展现效果和更快速的动画"、注重数据储存,是 ...
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2019-06-15 20:37:00
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https://www.cnblogs.com/cnxkey/articles/5394378.html 最近在自学Unity3D,打算使用这个时髦、流行、强大的游戏引擎开发一个三维业务展示系统,不过发现游戏的UI和业务系统的UI还是有一定的差别,很多的用户还是比较习惯WinForm或者WPF中的U ...
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2019-06-14 14:32:16
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资源的url不需要写根目录resources,也不需要加文件类型后缀 ...
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2019-06-12 11:07:13
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游戏开发过程中事件是非常多的,可以通过 Messenger 事件系统来解藕,用法如下: 代码如下: 1 // Messenger.cs v1.0 by Magnus Wolffelt, magnus.wolffelt@gmail.com 2 // 3 // Inspired by and based ...
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2019-06-11 15:01:46
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2019春第三次课程设计实验报告 一、实验项目名称: EasyX反弹球消砖块 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述): 综合游戏开发框架和EasyX绘图技术,实现反弹球消砖块,即屏幕下方有一个长方形跳板,有颜色,中间有一个有颜色的小球,实物,上下弹跳,最上方有一排小方块;小球自动上下跳动,通过A、 ...
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2019-06-07 13:09:12
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2019春第三次课程设计实验报告 一、实验项目名称 简单的画图游戏开发 二、实验项目功能描述(用自己的语言描述) 画国际象棋棋盘,围棋棋盘 三、项目模块结构介绍(文字+总体模型) 1;引用Easy X 图形库 2;绘制国际象棋棋盘 3:初始绘图窗口 4:设置背景 颜色 用背景色清空屏幕 绘制黑色白块 ...
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2019-06-07 10:53:10
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