码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:刚体    ( 230个结果
Nape "不动"刚体的碰撞交互
"不动"刚体,这里指的是以下两类刚体:1.刚体的allowMovement和allowRotation都设false的刚体2.KINEMATIC类型的刚体如下代码,测试发现输出面板没有内容输出,侦听不到两者的碰撞。 1 package { 2 import nape.callbacks.C...
分类:其他好文   时间:2015-09-10 12:58:14    阅读次数:107
Unity 学习笔记4
一:控制动画播放速度animation["动画名"].speed = 2; //将指定动画播放速度变为默认的2倍二:为物体施加力1.前提:物体为刚体属性2.脚本:Rigidbody bridbody;bridbody = GameObject.GetComponent();bridbody.AddF...
分类:编程语言   时间:2015-08-25 13:23:00    阅读次数:150
unity3d 学习笔记_____Native2d 刚体、冲击、联合使用
MassMass of the rigidbody.Linear DragDrag coefficient affecting positional movement.Angular DragDrag coefficient affecting rotational movement.Gravity...
分类:编程语言   时间:2015-08-19 22:37:17    阅读次数:261
unity不使用刚体的碰撞检测
孙广东  2015.8.15目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游戏对象应用物理模拟必须具有刚体。它常用于碰撞检测。         假设我们只想要碰撞检测模拟物理学,...
分类:编程语言   时间:2015-08-16 12:27:28    阅读次数:253
基于cocos2d-x-3.2学习Box2D(一)
cocos版本:cocos2d-x-3.2 环境:Win7+VS2013         由于一些太底层的实现我现在的能力学习不到,只能做一些简单的笔记,供以后翻阅,如果别人能够得到帮助,莫大的荣幸。 一、创建世界并添加刚体 1.创建新的cocos项目,配置扩展库(如有需要): 详细配置点击链接:配置 2.编译并运行成功,然后把HelloWorldScene.cpp里面的init函数修...
分类:其他好文   时间:2015-08-10 13:39:58    阅读次数:106
cocos2d-js Chipmunk刚体:cp.Body 笔记
1 游离和静态刚体 一般当我们创建一个刚体并将它添加到空间上后,空间就开始对之进行模拟,包括了对刚体位置、速度、受力以及重力影响等的模拟。没被添加到空间(没有被模拟)的刚体我们把它称之为游离刚体。游离...
分类:Web程序   时间:2015-08-05 13:17:43    阅读次数:2579
Unity Colliders
Unity中常用的碰撞器通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。选项: ? Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被物理引擎所忽略。...
分类:编程语言   时间:2015-08-01 11:37:16    阅读次数:136
unity碰撞组件、刚体组件
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件:添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动;角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失。默认在Unity中创建的模型是不具备接收...
分类:编程语言   时间:2015-07-23 19:32:04    阅读次数:146
Cocos2d-x3.5 设计Fly_bird(飞行的小鸟)并打包成APK文件
这个小的游戏代码可以使我们理解常见的cocos的概念,从场景,精灵,图层,到导演,回调函数,更新函数,再到设置物理世界,设置精灵刚体。不得不说cocos博大精深,不过有个大家一直在意的问题,就是cocos版本更新太快,有些东西不能使用或者使用错误。个人建议去看cocos官网的版本更新信息和去官网论坛提问或者加群讨论,这样更利于大家提高! 上代码!代码大部分都有注释,如有问题可以提问! 游戏由三个...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:33:48    阅读次数:140
Unity Rigidbody
Rigidbody:Drag: 阻力Is Kinematic: 勾选则不受重力的影响,需要人为控制刚体Collision Detection: 碰撞检测模式http://game.ceeger.com/Script/Rigidbody/Rigidbody.collisionDetectionMode...
分类:数据库   时间:2015-06-03 13:31:11    阅读次数:210
230条   上一页 1 ... 15 16 17 18 19 ... 23 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!