面向对象的7种基本设计原则: 里氏替换原则单一职责原则依赖倒置原则接口隔离原则开放关闭原则迪米特法则(最少知道原则)合成复用原则 面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态 1.里氏替换原则(Liskov-Substituion Principle) 核心思想为:子类可以替代父类出现的位置,而整个软件 ...
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2017-06-25 20:24:25
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单一职责原则,SRP(Single Responsibility Principle)里氏替换原则,LSP(Liskov Substitution Principle)开放-关闭原则,OCP(Open-Close Principle)接口隔离原则,ISP(Interface Segregation ...
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2017-06-21 15:56:56
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Unity脚本编程 如何写脚本架构 参考书籍 设计模式 原则1:单一职责原则 用一个类描述动物呼吸这个场景 当需求变动 改动量小的方法 隐患 另一种修改方式 遵循单一职责原的优点有 原则2:里氏替换原则 名字的由来 定义 继承的风险 需求变动 影响了正常的功能 里氏替换原则通俗的来讲就是 原则3:依 ...
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2017-06-08 22:31:25
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1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion P ...
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2017-06-04 13:49:04
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1、单一职责原则 每个类应该专注于做一件事情。 2、里氏替换原则 超类存在的地方,子类是可以替换的。 3、依赖倒置原则 实现尽量依赖抽象,不依赖具体实现 4、接口隔离原则 应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不是提供大的总的接口 5、迪米特法则 又叫最少知识原则,一个软件实体应当尽可能少的与其他 ...
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2017-05-31 00:24:01
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设计原则:SOLID 可以说,五个设计原则各司其职。单一职责原则(S):用于类的设计开闭原则(O):总的指导思想里氏替换原则(L):用于指导类继承的设计接口隔离原则(I):用于指导接口的设计依赖翻转原则(D):用于指导如何抽象类之间的关系:继承=实现>组合>聚合>关联>依赖 UML表现:继承:带三角 ...
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2017-05-30 19:46:53
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里氏替换原则 肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 ...
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2017-05-23 22:44:44
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设计模式零 一、设计模式分类 创建型:创建对象的模式 结构型:讨论类和对象的结构 行为型:关注对象的行为,解决对象之间的联系问题。 二、设计原则 2.1 单一职责原则 只有一个引起它变化的原因,一个类只有一个职责。 2.2 里氏替换原则 父类能出现的地方能用子类替换,但是反过来不一定可以。 2.3 ...
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2017-05-21 16:58:34
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设计模式六大原则 单一职责原则: 不要存在多于一个导致类变更的原因。**通俗的说,即一个类只负责一项职责 里氏替换原则: 里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义: 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 子类中可以增加自己特 ...
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2017-05-19 00:48:48
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1、为什么要学习设计模式 A:让我们对设计模式有一定的了解和理解 B:加深我们对面向对象中的抽象类和接口的理解 C:搞定设计模式的面试 单例设计模式 工厂模式 适配器 模板方式 代理... 2什么是设计模式 建筑工地上,工人在盖房子,但是看不到制造砖的人 在汽车厂房中,你看到的是组装汽车的人,而不是 ...
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2017-05-14 13:58:16
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