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搜索关键字:sprite kit    ( 1950个结果
jdk与jre的区别
很多程序员已经干了一段时间java了依然不明白jdk与jre的区别。 JDK就是Java Development Kit.简单的说JDK是面向开发人员使用的SDK,它提供了Java的开发环境和运行环境。SDK是Software Development Kit 一般指软件...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 13:53:40    阅读次数:149
Sprite Editor把图集切片精灵
假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵效果步骤1、准备一张大的图集,导入U...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 18:56:18    阅读次数:1036
pycode:pubwin会员合并的python实现
前段时间写的pubwin会员合并程序文字版本的请查看http://www.cnblogs.com/sprite/p/3477734.html#-*-coding:gbk-*-# pubwin member repare tools# change member level by score# cod...
分类:编程语言   时间:2014-10-11 17:17:35    阅读次数:258
Android开发环境搭建
系统环境:Win2008 R2一、Android搭建开发环境(一)、工具准备1.下载JDK JDK即Java Development Kit(Java开发工具包),包括JAVA运行环境,基础类库和JAVA工具,是JAVA运行的基础。网址:http://www.oracle.com/technetwo...
分类:移动开发   时间:2014-10-11 12:05:55    阅读次数:267
Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式
1、单独加载精灵对象 渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码如下:注:代码只需贴到HelloWorldScene.cpp中即可。 //First,单独渲染每一个精灵帧 auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visi...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:48:04    阅读次数:261
Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget如何添加触发事件
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,但是Sprite,Label等(绑有Widget的)并没有触发事件,其实NGUI的事件触发都必须添加Box Collider,并勾选Is Trigger还有一个比较重要的参数需要设置正确,即是UI Root下Camera参数,在Inspector窗口中,要确定UICamera中的Event Type选择3D UI,Event Mask选择Eve...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 17:18:44    阅读次数:398
不容错过的UI设计素材大合集
免费PSD素材TETHR by InVision这是出自InVision的8款PSD文件,其中包含了100个模板和超过500个UI控件。来自InVision和UI8的设计师一同协作完成了这套UI Kit,非常漂亮。Designer-naut UI Kit这是一套简约整饬的UI Kit,内置了40款矢...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 14:30:14    阅读次数:402
Unreal Engine 4 C++ 为编辑器中Actor创建自定义图标
有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察。比如这样: 实现起来也很简单,需要编写C++代码: 我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下 #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "Components/Bil...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 12:01:34    阅读次数:354
Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector窗口 接着是在Unity中制作Sprite: 在Project窗口创建Textures文件夹,并从外部拖...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 00:44:53    阅读次数:2554
实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节
下面我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节能够掌握如何在Box2D使用关节约束。HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码如下:void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p) { log("Add sprite %0.2f x %02.f",p.x,p.y); //创建物理引擎精灵对象A auto sp...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 22:31:57    阅读次数:188
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