背景:在前几天,刚接触cocos2d-x,随便找了一张图,作为一个CCSprite,而且设置了scale属性,然后在这个sprite上创建了一个CCLabelTTF,并用sprite->addChild(label),可是label上的字一直没有显示出来推測:開始以为是CCSprite上不能add控...
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2014-10-09 20:51:37
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官网没有具体例子,只有看api,研究成果如下
var that = this;
var url = "http://xxxxxx";
cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){
var logo = new cc.Sprite(img);
that....
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Web程序 时间:
2014-10-09 17:53:17
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转载自http://blog.csdn.net/hcbbt/article/details/11817697第一步、下载到官网下载jdk,在Java SE Development Kit 7uXX里面,把Accept License Agreement打勾,这样才能下载jdk,然后我们选择对应的Ub...
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2014-10-09 14:28:53
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区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0
CCSprite CCCallFunc CCNode ..
3.0
Sprite CallFunc Node ..区别2.cc***结构体改变2.0
ccp(x,y)
ccpAdd(p1,p2)
ccpSub
ccpMult
ccpLength(p)
ccpDot(p1,p2);
ccc...
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2014-10-09 03:11:40
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首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene
选择菜单NGUI->Create->2D UI
添加后显示
Directional light是过后添加的直射光线
在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择2D UI。
然后在Build Settings...切换Android平台,下一步很重...
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2014-10-09 02:34:07
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使用普通方法实现批处理精灵
在Sprite.h中添加下面的代码
#ifndef __Sprite_SCENE_H__
#define __Sprite_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class Sprite : public CCLayer
{
public:
//初始化层
bool init();
...
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2014-10-09 02:29:37
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iOS开发入门教程 (Object-C、网络编程、多线程、蓝牙、二维码、Cocos2D、OpenGL)适合人群:初级课时数量:34课时用到技术:IOS,Object-C,OpenGL,XCode,Cocos 2D涉及项目:Cocos+2D、Game Kit蓝牙数据处理等咨询QQ:1840215592...
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2014-10-09 01:47:47
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缓存cache: 预加载资源到内存, 可以异步加载. 直接使用sprite:create()来加载资源的话, 有时候会发现, 在第一次运行动作的时候会变的很卡. 那是因为第一次要加载资源到内存, 加载资源到内存这个过程会比较的慢. 资源较大的话, 明显的会感觉到卡帧批次渲染: 100个相同的图片, ...
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2014-10-09 00:08:27
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将Sprite转换为Image。//
//获取精灵的CCImage
Image*HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite*sp)
{
Sprite*pNewSpr=Sprite::createWithSpriteFrame(sp->getSpriteFrame());
pNewSpr->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
RenderTexture*pRender=RenderTexture::create(pN..
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2014-10-08 16:17:06
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查个小资料,得到地址,顺便记录一下。Windows Driver Kit Version 7.1.0http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=36a2630f-5d56-43b5-b996-7633...