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搜索关键字:sprite kit    ( 1950个结果
Cocos2d-x中父节点scale对子节点的影响
背景:在前几天,刚接触cocos2d-x,随便找了一张图,作为一个CCSprite,而且设置了scale属性,然后在这个sprite上创建了一个CCLabelTTF,并用sprite->addChild(label),可是label上的字一直没有显示出来推測:開始以为是CCSprite上不能add控...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 20:51:37    阅读次数:226
cocos2d js 如何动态加载外部图片
官网没有具体例子,只有看api,研究成果如下 var that = this; var url = "http://xxxxxx"; cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){ var logo = new cc.Sprite(img); that....
分类:Web程序   时间:2014-10-09 17:53:17    阅读次数:430
[转] Java学习——Ubuntu下jdk的安装以及Java环境的配置
转载自http://blog.csdn.net/hcbbt/article/details/11817697第一步、下载到官网下载jdk,在Java SE Development Kit 7uXX里面,把Accept License Agreement打勾,这样才能下载jdk,然后我们选择对应的Ub...
分类:编程语言   时间:2014-10-09 14:28:53    阅读次数:249
关于cocos2d-x3.0和2.0之间的区别
区别1.去CC之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node ..区别2.cc***结构体改变2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 03:11:40    阅读次数:198
Unity插件之NGUI学习(2)—— 创建Texture和Sprite
首先删除当前的MainCamera并保存当前的scene 选择菜单NGUI->Create->2D UI 添加后显示 Directional light是过后添加的直射光线 在Hierarchy窗口选择Camera,在Inspector窗口中,UICamera的Event Type选择2D UI。 然后在Build Settings...切换Android平台,下一步很重...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:34:07    阅读次数:244
Cocos2d-X中实现批处理精灵
使用普通方法实现批处理精灵 在Sprite.h中添加下面的代码 #ifndef __Sprite_SCENE_H__ #define __Sprite_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Sprite : public CCLayer { public: //初始化层 bool init(); ...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 02:29:37    阅读次数:108
iOS开发入门教程_iOS开发视频教程
iOS开发入门教程 (Object-C、网络编程、多线程、蓝牙、二维码、Cocos2D、OpenGL)适合人群:初级课时数量:34课时用到技术:IOS,Object-C,OpenGL,XCode,Cocos 2D涉及项目:Cocos+2D、Game Kit蓝牙数据处理等咨询QQ:1840215592...
分类:移动开发   时间:2014-10-09 01:47:47    阅读次数:222
cocos2dx 优化略记
缓存cache: 预加载资源到内存, 可以异步加载. 直接使用sprite:create()来加载资源的话, 有时候会发现, 在第一次运行动作的时候会变的很卡. 那是因为第一次要加载资源到内存, 加载资源到内存这个过程会比较的慢. 资源较大的话, 明显的会感觉到卡帧批次渲染: 100个相同的图片, ...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 00:08:27    阅读次数:209
cocos2dx[3.2]小知识——Sprite转换为Image
将Sprite转换为Image。// //获取精灵的CCImage Image*HelloWorld::createImageFromSprite(Sprite*sp) { Sprite*pNewSpr=Sprite::createWithSpriteFrame(sp->getSpriteFrame()); pNewSpr->setAnchorPoint(Vec2::ZERO); RenderTexture*pRender=RenderTexture::create(pN..
分类:其他好文   时间:2014-10-08 16:17:06    阅读次数:316
windows 7 SDK和DDK下载地址
查个小资料,得到地址,顺便记录一下。Windows Driver Kit Version 7.1.0http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=en&FamilyID=36a2630f-5d56-43b5-b996-7633...
分类:Windows程序   时间:2014-10-06 20:58:40    阅读次数:249
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