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搜索关键字:ngui tween    ( 1968个结果
unity游戏开发之NGUI的UISprite染色
游戏的UI开发中经常会遇到染色问题。例如按钮失效变灰的效果,同一个道具通过策划表配的颜色值染上红绿蓝紫等颜色,效果如下...
分类:编程语言   时间:2014-10-29 14:59:16    阅读次数:490
事件函数的执行顺序
事件函数的执行顺序 提出更改建议 成功 ! 谢谢你帮助我们改进统一文档的质量。虽然我们不能接受所有提交的文件,我们不要从我们的用户读取每个建议的更改,并会进行更新,在适用的情况。 关闭 Sumbission 失败 由于某种原因无法提交您建议的更改。几分钟后请再试一次。并感谢您抽出时间来帮助我们提高统一文档的质量。 关闭 您的姓名 您的...
分类:其他好文   时间:2014-10-29 00:15:03    阅读次数:407
Android 动画详解
这次主要就介绍android动画,android动画目前分为三种形式,Tween Animation 这个只能应用于view对象上面的,Drawable Animation这个是帧动画,就是类似我们有一些列的图片依次播放图片时出现的动画,Property Animation 这个是属性动画,这也是在...
分类:移动开发   时间:2014-10-29 00:04:26    阅读次数:686
Unity插件之NGUI学习(9)—— Tween和世界坐标系尺寸转换为NGUI尺寸
在游戏中,有一种比较常见的动画效果,就是产生得分后,分数会在游戏中显示,并快速移动到总分的位置并使之相加。今天我就打算使用NGUI的Tween来制作这种分数动画效果。 根据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。 在Project窗口中,在Resources/Prefabs文件夹中创建一个Prefab,...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 21:47:58    阅读次数:398
NGUI Scroll View
NGUI版本: 3.5.6b1 新建立一个Scene场景2 拖入一个Contorl-Backgound到Scene中,微调,作为背景使用3 鼠标在场景中右键点击Create-->Scroll View (调整的时候,注意不要调整的是UIPanel)4 创建一个Sprite,或者快捷键Alt+Shif...
分类:其他好文   时间:2014-10-28 19:46:42    阅读次数:368
NGUI中我坑过的地方
1 现象:下图A处Scroll View的中心点和真正上Scroll View的中心点有偏差 原因:创建Scroll View 的时候,调整Scroll View的大小的时候,习惯性的点击边框进行了微调,实际上调整的是UIPanel 更正: 在图B处,修改Center的X,Y值分别为0,0
分类:其他好文   时间:2014-10-28 17:43:26    阅读次数:201
Unity 3D游戏开发引擎:最火的插件推荐
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发者制作更完美的游戏,我们精心挑选了十款Unity相关开发插件和工具。它们是:2D Toolkit、NGUI、Playmaker、EasyTouch & EasyJoystick、UnIDE、Tile Based Map and Nav、FX Maker、Toon shader、Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Soun...
分类:编程语言   时间:2014-10-28 12:12:44    阅读次数:332
[Unity3D]Warensoft Unity3d Communication http通信中问题若干
如图所示错误因为使用NGUI做界面,尽管UIROOTActive为false不活动看不到仍然报错。将UIROOT删除添加一个camera,错误解决。原因:在scene中camera的tag问题,改为下图所示错误解决。
分类:编程语言   时间:2014-10-28 02:12:55    阅读次数:265
NGUI3.7.4实现循环拖动
前段时间下了NGUI新版本3.7.4,看到例子Endless Scroll Views,实现了循环拖动,可能会用到,先把实现步骤贴出来跟大家分享一下。1.首先新建一个背景。2.添加所需控件,类似滑动列表,稍微有点区别。创建一个空GameObject,命名为WrapContent,并Reset它的tr...
分类:其他好文   时间:2014-10-27 00:15:31    阅读次数:321
解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题
使用unity3d编辑器,在切换场景的时候,NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。 问题是,从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发现NGUI的图集并没有被释放。...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 23:00:16    阅读次数:226
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