三、Unity编辑器介绍 Unity是一个商业级的3d游戏引擎。一个引擎的专业程度事实上并非体如今它多么牛b 的次世代效果,说实话那些效果即便你会用也不敢用,由于没有哪个手机是次世代的。游戏引擎的专业程度体如今两个方面,一是编辑器的完好程度,二是基础设施的完好程度和优化程度(比方说异步资源载入,文件 ...
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2017-04-26 16:41:21
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这是我的FBX SDK学习笔记。如文有错误。麻烦各位大大指出 为什么要使用FBX SDK? 由于3D建模软件都被AutoDesk收购了。FBX能够在各个建模软件之间互相导入导出,在非常多游戏引擎中也用FBX来直接导入然后编辑。 学会使用FBX SDK后该干什么? 用FBX SDK解析出在fbx文件里 ...
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2017-04-26 15:58:41
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前几天遇到一个旋转矩阵 谈一下它的构建 mat3 rotation = mat3(cross(up, -normal), up, -normal) ;//up 垂直于normal 为什么呢 涉及的一个概念是基变换 假设空间一个向量 它的三个坐标轴xyz 旋转这个向量, 同时保持轴相对于它的位置不变得 ...
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2017-04-24 17:49:30
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上次讲到了游戏原画的制作,在原画师完成原画的创作后,负责建模的同学便需要通过建模工具对原画进行建模,包括游戏的人物模型,场景,物品,等等等等, 游戏建模大致流程如下:1.建立模型 2.UV展开 3.绘制贴图 4.骨骼动画,同时还需要进行编辑的有模型的碰撞体积等等,然后用贴图对模型进行渲染,同时修改 ...
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2017-04-23 11:57:02
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近期在学习swift的动画和图层。就用现学的东西写了个游戏,基本思想 基本功能都实现了。图片都是在网上找得。希望能帮助大家更好的理解动画和图层、 声明下,我是刚開始学习的人,代码写的不好。大家应该都能看懂 。游戏全部代码都是swift 加动画 加计时器,没实用不论什么游戏引擎框架。 效果图 源码地址 ...
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2017-04-14 12:50:10
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Cocos2d-x是眼下最流行的手机游戏引擎之中的一个,开源、轻量、多平台等的诸多特性使得它被非常多国内外手游开发人员所喜爱。利用Cocos2d-x来开发Windows Phone 8的游戏相同也是非常的方便高效。当然不论什么跨平台的游戏引擎,终于解决的都仅仅能是游戏层面的问题:包含场景的管理、图形 ...
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编程语言 时间:
2017-04-13 20:50:50
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之前用CSS3画了一条🐟,那还是一年前的事情了,这次我用一天的时间去研究了一下pixi.js,一个基于webgl的2D游戏引擎,然后用它做了一个demo出来,变态版大鱼吃小鱼。 试玩地址:变态版大鱼吃小鱼 这是一个h5游戏排名,我最看好pixi,刚开始也试过create.js,不过它不支持webg ...
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Web程序 时间:
2017-04-11 11:06:19
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« 对Cocos2d游戏引擎有一定的了解和实践,并接触过处理3D图形和模型库的OpenGL 在进行游戏界面的绘制工作中,需要处理大量的工作,这些工作有很多共性的操作;并且对于游戏界面的切换,元素动作的处理,都已经有人做好了这些工作,并将其封装到框架中,其中Cocos2d-android就是这样一个框 ...
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2017-04-07 10:18:37
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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编程语言 时间:
2017-04-06 15:59:34
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笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》...
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编程语言 时间:
2017-04-06 15:58:35
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