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iOS音频视频拼接,视频视频拼接
在一个unity3d项目中加录屏功能,录屏用的第三方ShareREC,由于是声控游戏,关闭了录屏功能的音频,单独录制了声控时候的声音,并且每局游戏的的视频前面加视频广告,这里就牵涉到录屏的视频要加上录声控时候的声音的拼接,及整改游戏视频拼接视频广告。写了个工具类FileTools,里面有对文件的各种 ...
分类:移动开发   时间:2019-03-07 17:38:45    阅读次数:164
Unity插件Gaia使用介绍
零基础创建Unity精美场景地形(使用插件Gaia) 一、先上最终效果图 二、软件环境搭建 1.Unity5.6.0 下载链接https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.110664517.1175563345.1516068066 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-07 00:30:46    阅读次数:1285
UNITY_委托和事件
UNITY_委托和事件 参考资料: Unity3D脚本编程-使用C#语言开发跨平台游戏-陈嘉栋 观察者模式 主题(Subject)管理某些数据,当主题的数据发生改变时,会通知已经注册(Register)的观察者(Observer),而这些已经注册的观察者会受到数据改变的通知并作出相应反应。 观察者模 ...
分类:编程语言   时间:2019-02-22 00:32:18    阅读次数:235
Unity3D|-XLua热更新用法的大致流程
xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档 官网:https://github.com/Tencent/xLua 配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/ho ...
分类:编程语言   时间:2019-02-11 17:20:21    阅读次数:453
搭建Unity安卓开发环境
原文见 https://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/20654075 tiny教程 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.tiny@0.13/manual/index.html 1,下载安装J ...
分类:移动开发   时间:2019-02-03 10:48:41    阅读次数:258
游戏开发者眼中的Unity 3D网页游戏测评报告
目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D页游测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无 ...
分类:编程语言   时间:2019-02-01 13:34:16    阅读次数:214
unity3d 制造自己的水体water effect
first,I wish you a happy new year, and study in spring festival’s eve means you are hardworking,haha. I write in two languages. One passage write in C ...
分类:编程语言   时间:2019-01-31 22:56:16    阅读次数:238
Unity3D管网分析
给大家分享一下自己之前没事写的Unity3D的插件,主要用来对管网的搭建和分析, 开源在Github上 https://github.com/LizhuWeng/PipeNet,可以给需要的朋友做一个简单的参考。 基本操作: 点击GameObject > Create Other > PipeNet ...
分类:编程语言   时间:2019-01-27 16:29:39    阅读次数:193
Unity3D之InstantOC(遮挡剔除)
首先要先从网上下载InstantOC组件(网上资源很多的不用跟我要) 那么介绍一下这个组件是干什么用的,为什么要用它,有什么好处 在游戏中我们看到的物体,是如何呈现给我们的呢?如图: 渲染管线 CPU干得事情 第一步 游戏:其实就是CPU来判断视锥以内,所能看到的物体都需要渲染 第二步 图形API: ...
分类:编程语言   时间:2019-01-26 13:19:41    阅读次数:733
Unity3D之Material(材质、着色器、纹理)
Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等.................. Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,可以使纹理以某种方式展现。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效 ...
分类:编程语言   时间:2019-01-25 17:48:48    阅读次数:295
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