码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:unity3d astar    ( 4245个结果
Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板
在上篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始 中,我们了解了怎么获得一个可用的LuaFramework框架。 本篇将我会先介绍一下如何配置Lua开发环境,然后分析在此框架中加载面板的流程,以及如何创建自己的面板。 1、配置Lua开发环境 有一点要说明的是,使用此种 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-31 09:17:25    阅读次数:253
Unity3d对象池
Singleton.cs MonoSingleton.cs IReusable.cs PrefabType.cs ResourcesPath.cs ResourceFactory.cs ObjectPoolMananger.cs ObjectPool.cs DestoryObjectPool.cs ...
分类:编程语言   时间:2019-03-29 17:23:09    阅读次数:106
Unity3D学习(九):C#和C++的相互调用
前言 不知不觉已经一年了,这一年来一直忙于公司项目疯狂加班,很少有自己的时间写下东西。不过好在项目最近也步入正轨了,正好抽空写点东西记录下学到的一些东西。 公司项目是一个端游IP移植手游,端游是基于C++开发的,所以在开发手游的过程中还是复用了不少端游的核心逻辑代码,将其导出为DLL给Unity的C ...
分类:编程语言   时间:2019-03-27 16:55:57    阅读次数:429
Unity3D里怎样隐藏物体
方法很多: 1、改position,移到视野外,推荐,最节省 2、gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 3、renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 4、Destroy//假如你不再用的话 5、改透明 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-26 22:51:21    阅读次数:459
Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分。为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上。 以前NGUI的时候都是自己来发送射线判断,现在UGUI好了系统提供了更为简便的方法。 ...
分类:编程语言   时间:2019-03-26 22:51:04    阅读次数:334
Unity3D十款最火的的插件推荐
作为当前最主流的3D游戏引擎之中的一个。Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发人员提升工作效率。我们摘选了十款最受欢迎的工具推荐给大家。类别包括2D开发、UI设计、原型制作、着色、特效等,涉及了游戏开发最基本的十个方面。 1. 2D Toolkit 假设过去你一直从事3D游戏开发,近期想转做2D ...
分类:编程语言   时间:2019-03-24 17:33:35    阅读次数:189
U3D Transform用法
最近在学习unity3d,下面对Transform类做一个小结 一、常用属性和方法 1.1 常用属性: 用代码展示一下上面的一些属性,值得注意的是myCube是mySphere的父物体 结果如下: position 和localPosition的区别: position是世界坐标中transform ...
分类:其他好文   时间:2019-03-20 22:18:34    阅读次数:398
C#MVC生成二维码
简单介绍 由前台Ajax提交到以上控制器方法中 执行生成一维码并保存到image文件夹中 命名为当前时间的字符串格式再提交给前台 之后进行显示一维码 ...
分类:Windows程序   时间:2019-03-20 20:40:40    阅读次数:244
UNITY2018.3 在editor下运行时new memoryprofiler显示 shader占用内存很大的问题在安卓上并没有看到
在安卓机上完全看不到shader占用的内存,但问题是,shader在安卓上真的几乎不占用内存了?(我们的游戏中只使用了mobile下的shader) 参考下面这个文章,说是真机上也有: Unity3D性能优化:ShaderLab内存占用 ...
分类:移动开发   时间:2019-03-19 21:29:54    阅读次数:326
大规模单位实时寻路和AI的构建
某个神秘的时间,我接到了一项神秘的任务,最核心的难度是要求实现:引擎是Unity3D,在手机端可以流畅运行为前提,在一个实时战斗的过程里,地图有地形(而且是会被动态改变的地形),数百个单位独立AI寻路、要实现忽略掉部分单位的筛选寻路、动态避障、满足帧同步需求并可以被服务器验证。可以说这个需求是集合了 ...
分类:其他好文   时间:2019-03-10 09:19:55    阅读次数:177
4245条   上一页 1 ... 15 16 17 18 19 ... 425 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!