多场景编辑 可以在层次结构窗口中同时打开多个场景。要了解更多关于这个,看到多场景编辑页面。 存储与编辑器当前场景中所有资源的载体 层级视图与项目视图的区别:项目视图负责整个项目的资源编辑与调配,而层级视图只负责当前场景的资源配置与编辑 ...
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2019-05-02 09:15:50
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注册Unity账号 用途:登录引擎 后期使用Unity3D官网的相关服务 登录unity官网:http://www.unity3d.com 创建账号 Email:邮箱 Password:密码(要有大写字母,超过八位,包含数字) Username:名称 FullName:全称 Country:所在城市... ...
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2019-05-01 09:13:06
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159
在线激活 在线激活是最简单和最快速的获得并运行Unity的方法。下面是一步一步怎么在线激活Unity的指南。 下载并安装Unity编辑器,最新的版本可以在这里下载http://unity3d.com/unity/download/ 从OS X上的应用程序文件夹或Windows上的开始菜单的快捷方式启... ...
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编程语言 时间:
2019-05-01 01:36:08
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2146
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1. 要求mesh不能超过900个顶点属性,同时不能超过300个顶点 如果shader用到了Vertex Position, Normal and single UV,那么不能超过 ...
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2019-04-27 19:49:51
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376
Unity3D简易细节层次插件SimpleLODhttp://www.idoubi.net/unity3d/tool/3764.htmlUnity3D物体表面贴花喷漆插件EasyDecalEasyDecalv1.6.8http://www.idoubi.net/unity3d/tool/4060.htmlUnity3D汽车底盘传动模拟插件KinematicCarSuspension–Offroad
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编程语言 时间:
2019-04-22 09:13:31
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604
一、需求 游戏开发中经常遇到需要以美术字(而非字库)做数字显示的情况,通常美术会提供一组包含单个数字(也会有其它字符)的图片,可能是一张整图,也可能是每个数字分开的散图。 在此我以一张整图这种情况为例,来说明美术字体的具体制作流程。整图如下: 二、准备 整个制作过程需要用到三样工具: 字体数据制作工 ...
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2019-04-21 09:22:41
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访问仓库物品列表的方法 为了在UI中显示物品列表,我们需要给InventoryManager添加两个能够访问它的公有方法; 代码: 创建图片目录 在UI中,物品将以图标的形式显示,所以我们需要将这些照片导入项目中; 创建一个Resources目录,然后在该目录下创建一个Icon目录; 显示仓库的脚本 ...
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编程语言 时间:
2019-04-14 23:00:51
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Unity3D×××游戏完整源码GIRacing2http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3570.htmlUnity3D街机几何跳跃完整游戏源码GeometryJumphttp://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3561.htmlUnity3DQ版糖果消消乐完整源码CandyMatch3Kitv
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编程语言 时间:
2019-04-13 23:47:54
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本篇简介 本文介绍如何将碰撞处理后的物体存储在管理器中,分别用到两种不同的数据结构——List和Dictionary。我们将继续在上一篇博客的编程基础上进行完善。 List和Dictionary的区别 List:只由一种类型(将被列入列表的类型)声明。当收集同一种类的多个物品时,将看到的所有物品都列 ...
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编程语言 时间:
2019-04-06 09:18:39
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460
提要 此篇是一个国外教程的翻译。尽管有点老,可是适合新手入门。自己去写代码。debug,布置场景。能够收获到非常多。游戏邦上已经有前面两部分的译文。这里翻译的是游戏的最后一个部分。欢迎回来在第一篇中,我们学会了怎么在Unity中搭建游戏的场景,而且设置模型的物理属性。在第二篇中,我们学会了怎么在un ...
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移动开发 时间:
2019-04-02 21:00:05
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226