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搜索关键字:单一职责原则    ( 723个结果
C#设计模式(1)——设计原则
设计原则 使用设计模式的根本原因是适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性。在进行设计的时候,我们需要遵循以下几个原则:单一职责原则、开闭原则、里氏替代原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。 1.单一职责原则 专业的人做专业的事,面向对象编程中类也是一样,一个类 ...
分类:Windows程序   时间:2018-11-15 00:09:37    阅读次数:247
单一职责原则进阶——多个地方的不同见解和解读
一个类应该只有一个发生变化的原因
分类:其他好文   时间:2018-10-31 23:31:41    阅读次数:302
面向对象三大基本特性,五大基本原则
三大特性是: 封装 继承 多态 五大基本原则: 单一职责原则SRP(Single Responsibility Principle) 开放封闭原则OCP(Open-Close Principle) 替换原则(the Liskov Substitution Principle LSP) 依赖原则(th ...
分类:其他好文   时间:2018-10-31 21:20:41    阅读次数:145
动态代理技术
介绍 根据单一职责原则(Single Responsibility Principle),代理类(proxy class)仅实现代理功能(proxying),对被代理类的修改操作在相应handler中完成 使用场景 运用动态代理技术可以方便地实现以下操作: 通过日志,追踪一个方法从调用开始至执行结束 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-31 13:54:52    阅读次数:132
如何定义一个类——单一职责原则
单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。
分类:其他好文   时间:2018-10-30 23:50:46    阅读次数:282
面向对象设计原则
1、单一职责原则定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离 2、开闭原则定义:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-30 21:12:26    阅读次数:108
面向对象设计原则 单一职责原则(Single responsibility principle)
单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。 它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。 该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中给出的。 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-28 11:12:33    阅读次数:126
每个开发者都应该知道的SOLID原则
"每个开发者都应该知道的SOLID原则" "单一职责原则(SRP)" "它为什么违反了 SRP?" "这种设计将来会带来什么问题?" "开闭原则(OCP)" "如何使它(AnimalSound)符合 OCP?" "里氏替换原则(LSP)" "接口隔离原则(ISP)" "依赖倒置原则(DIP)" "小 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-27 21:07:04    阅读次数:287
Java设计模式六大原则
一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。问题由 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-18 12:27:08    阅读次数:154
六大设计原则
1、单一职责原则 定义:导致类变更的原因只有一个,就是一个类只做一件事情。 2、里氏替换原则 定义:所有引用基类的地方都可以使用其子类。 使用:在扩展功能时,当使用继承解决问题时,子类尽量不要重写或重载父类的方法,否则会对整个继承体系造成破坏。 3、依赖倒置原则 定义:高层模块不依赖于底层模块,二者 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-07 14:42:09    阅读次数:137
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