设计模式六大原则 总原则: 开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。即为了程序的扩展性好,易于维护和升级,我们需要使用接口和抽象类。 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如若不然,就应该把类拆分 2、里 ...
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2019-03-03 09:16:32
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1.单一职责原则,是指一个类的功能要单一,不能包罗万象 2.开放封闭原则,一个模块在扩展性应该是开放的,而在更改方面应该是封闭的 3.替换原则,子类应当可以替换父类并出现在父类能够出现的任何地方 4.依赖原则,具体依赖抽象,上层依赖下层 5.接口分离原则,模块间要通过抽象接口隔离开,而不是通过具体的 ...
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2019-02-20 09:35:52
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1)单一职责原则32)里氏替换原则3)依赖倒转原则54)接口隔离原则5)迪米特法则116)开闭原则4创建型模式,共五种:工厂方法模式8抽象工厂模式1(简单工厂模式)15单例模式21建造者模式13原型模式9结构型模式,共七种:适配器模式17装饰器模式6代理模式7外观模式12桥接模式22组合模式19享元模式26行为型模式,共十一种:策略模式2模板方法模式10观察者模式14迭代子模式20责任链模式24命
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2019-02-19 18:50:28
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1.单一职责原则(SRP ) 定义:Single Responsibility Principle ? 不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。问题由来: ? 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常 ...
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2019-02-12 23:13:40
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最终目的:高内聚,低耦合 1) 开放封闭原则 (OCP,Open For Extension, Closed For Modification Principle) 类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码。 2) 单一职责原则 (SRP,Single Responsibility Princ ...
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2019-02-09 00:53:47
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在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率,节约软件开发成本和维护成本。 这7条原则分别是:开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则、合成复用原则。 接下来是对这7个原则 ...
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2019-02-05 18:14:06
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包括7大设计原则和23大设计模式。 7大设计原则 这7大设计原则不仅是23大设计模式要去遵守的,也是我们平常开发过程中要时刻去遵守的准则,所以说非常非常重要。 1,单一职责原则 1)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简而言之,就是功能要单一。 2)如果一个类承担的职责过多,就等于把这 ...
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2019-01-31 19:22:48
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一.单一职责(Single Responsibility Principle,简称SRP ): 一个类只负责一项职责 原始定义:There should never be more than one reason for a class to change。 官方翻译:应该有且仅有一个原因引起类的变 ...
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2019-01-24 00:22:25
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1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle) 每一个类应该专注于做一件事情。降低类的复杂度,一个类只负责一项职责.提高类的可读性,提高系统的可维护性, 2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)超类存在的地方,子类是可以替 ...
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2019-01-14 14:59:45
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桥接模式概述 桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似 ...
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2019-01-13 23:30:12
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