看了设计模式这本书,简单的记录一下吧! 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle 简称:SRP):应该有且仅有一个原因引起类的变更。 举个简单的例子,比如说我们要对用户进行操作,按照面向接口的思想,可以让IUserA接口来负责用户的属性,IUserB来负责用户 ...
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2019-05-11 23:07:25
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1. 软件设计模式概述 2. GoF 的 23 种设计模式的分类和功能 3. UML中的类图及类图之间的关系 4. 开闭原则——面向对象设计原则 5. 里氏替换原则——面向对象设计原则 6. 依赖倒置原则——面向对象设计原则 7. 单一职责原则——面向对象设计原则 8. 接口隔离原则——面向对象设计 ...
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2019-05-11 17:50:06
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目录 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则 单一指责原则: 最简单的面向对象设计原则,简单说就是类、对象或者方法尽量承担单一职责,比如在数据库连接类中,只承担数据库连接的职责,在数据库操作类中只承担数据库操作的职责等 这样,有利于实现代码的复用。 ...
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2019-05-10 16:43:09
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最高原则 高内聚 低耦合 正交设计四原则 消除重复 分离关注点 减小不必要的依赖 向着稳定的方向依赖 简单设计原则 简单设计 通过所有测试 尽可能消除重复 尽可能清晰表达 更少代码元素 以上四个原则的重要性依次递减 SOLID 原则 正交设计,OO与SOLID SRP 单一职责原则 每个类都应该只有... ...
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2019-05-04 00:46:07
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有自己的开发风格,在我看来是一个开发成长过程中的里程碑。我也是最近才敢意识自己有一些风格了。在这里简单说说。 首先JavaScript:方法要求单一职责原则。一个方法一定有完整的逻辑开始部分和结束部分,是一个整体。方法尽可能减少无用的变量声明。除了降低副作用还要避免多余的变量占用内存,举个优化别人代 ...
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2019-04-14 16:03:02
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前言 设计模式有很多,但设计模式的目的是一致的,都是为了提升代码的可读性和可扩展性。设计模式都遵循一些基本的原则,设计模式是为了遵循这些原则而创造的工具。 - 单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。这一点是说,如果有一些类过于臃肿,承担了过多的职责,就应当分解他。 - 开放-封闭 ...
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2019-04-07 14:28:58
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软件架构设计有七大原则,分别是: 1.开闭原则 2.依赖倒置原则 3.单一职责原则 4.接口隔离原则 5.迪米特法则(最小知道原则) 6.里氏替换原则 7.合成/聚合复用原则 下面分别具体说明: 1.开闭原则 :对扩展开放,对修改关闭 说的是,再设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提 ...
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2019-03-25 23:22:14
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单一职责原则(SRP): 介绍:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因(一个类只负责一项职责) 为什么要使用单一职责原则: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计 优点: 会使代码能够真正的易维护、 ...
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2019-03-19 23:30:36
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SOLID设计模式的六大原则有: Single Responsibility Principle:单一职责原则Open Closed Principle:开闭原则Liskov Substitution Principle:里氏替换原则Law of Demeter:迪米特法则Interface Seg ...
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2019-03-03 18:48:51
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设计模式(面向对象)有七大设计原则,分别是: 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成服用原则 迪米特法原则 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成服用原则 迪米特法原则 一、开闭原则 对扩 ...
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2019-03-03 09:36:23
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