无论是前面的录音还是音频播放均不支持网络流媒体播放,当然对于录音来说这种需求可能不大,但是对于音频播放来说有时候就很有必要了。 AVAudioPlayer只能播放本地文件,并且是一次性加载所以音频数据,初始化AVAudioPlayer时指定的URL也只能是File URL而不能是HTTP URL。当 ...
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2016-04-21 15:03:46
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概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话、发短信那么简单了,播放音乐、视频、录音、拍照等都是很常用的功能。在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放、录制,还是对麦克风、摄像头的操作都提供了多套API。在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 在iOS中音频播放从形 ...
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移动开发 时间:
2016-04-15 18:24:41
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编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/managing-audio/index.html
如果我们的应用能够播放音频,那么让用户能够以自己预期的方式控制音频是很重要的。为了保证良好的用户体验,我们应该让应用能够管理当前的音频焦点,因为这样才能确保多个应用不会在同一时刻一起播放音频。
在学习本系列课程中,我们将会创建可以...
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移动开发 时间:
2016-04-05 17:50:22
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界面布局和上一节的mp3基本一样,播放视频需要一个控件SurfaceView SurfaceView控件在内部维护了一个双缓冲的技术,使用两个线程进行解析帧和显示到界面上 在Activity的onCreate()方法里面,找到控件对象 其他代码和上一节的音频播放一致 找到MediaPlayer对象调 ...
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移动开发 时间:
2016-04-03 13:03:23
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一、在HTML5中播放音频audio元素-audio元素可以实现在HTML页面中嵌入音频内容,该元素的属性可以设置是否自动播放、预加载及循环播放等-audio元素提供了播放、暂停和音量控件来控制音频-使用audio元素提供三种音频格式的文件:MP3、Ogg、Wav-MP3:采用mpeg音频解码器-Ogg:采用ogg..
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2016-03-29 16:45:18
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使用IXAduio2SubmixVoice可以对wave文件进行采样率转换,以满足设备对波形音频采样率的要求。在XAudio2学习三之获取音频输出设备信息可以看到音频播放设备是有自己支持播放的wave文件的格式的。
以将2通道/44.1k采样率的wave转为2通道/48k的wave为例:
首先,初始化COM组件;
HRESULT hr = CoInitializeEx(NULL, COIN...
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2016-03-27 11:12:09
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音频播放在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework两个框架来完成音效和音乐播放。
一、音效Audio...
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移动开发 时间:
2016-03-26 07:31:47
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http://www.cocoachina.com/ios/20160324/15767.html 引言 假如你现在打算做一个类似百度音乐、豆瓣电台的在线音乐类APP,你会怎样做? 首先了解一下音频播放的实现级别: 离线播放:这里并不是指应用不联网,而是指播放本地音频文件,包括先下完完成音频文件再进 ...
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移动开发 时间:
2016-03-24 13:00:37
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(1)音频播放 : 《1》系统声音 短小的声音 使用的框架 AudioToolBox 《2》1、AudioServicesPlaySystemSound 播放系统声音 2、AudioServicesPlayAlertSound播放系统声音有震动 《3》使用: 1.声明声音的ID 通过声音的id来区分
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移动开发 时间:
2016-03-22 21:51:11
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