Android平台中关于音频播放有以下三种方式: 1.SoundPool ---- 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 2.MediaPlayer ---- 适合比较长且时间要求不高的情况 3.AudioTrack ---- 播放解码后的PCM码流 方法一:SoundPool 1
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2016-02-22 19:16:26
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iOS的AVFoundation框架提供了基本的音视频播放工具,我们基本上可以靠其中提供的类完成绝大部分的音视频播放任务。但是在音频播放的输出音量的处理上,苹果的策略比较保守。尽管AVPlayer和AVPAudiolayerzhe这些类提供了音量调节功能,但这些音量控制属于App级别的控制。好处就是
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2016-02-16 13:01:05
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iOS的音频播放可以分为短音频播放(例如:音效等点缀音频)和长音频播放(例:音乐等主音频)。前者不需要对进度、循环等进行控制,而后者需要精确的控制。在iOS中播放这两种音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成。 短音频音效 Audi
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2016-02-14 19:47:09
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// 准备歌曲数据 NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Alan Walker - Fade.mp3" ofType:nil]; NSData *musicData = [NSData dataWithContentsO
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2016-02-02 01:13:12
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介绍:和音频播放一样,ios也提供个很多的API。如mediaPlayer.framework下的MPMediaPlayerController、AVFounditon.framework下的AVPlayer和AVKit下的AVPlayerViewcontroller。MPMovieplayerCo...
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2016-01-26 12:32:14
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调整声音 播放模式显示模式媒体列表: 播放列表: 当前播放媒体信息:名称:长度:秒宽度:像素高度:像素标志数:源地址: 跳到: 秒播放:
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2016-01-16 14:19:44
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音频:(音效、音乐)在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox....
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2016-01-12 21:23:12
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最近需要从内存流中直接播放音频,想到了使用第三方音频播放库bass。在windows上可以很方便的使用相应动态库(具体参考万一的博客),但在iOS上却没有相应的使用介绍,准确的说是没有用于Firemonkey上的示例。在它官方论坛找到一个用于OSX的Demo,通过分析和测试,研究出了Firemonk...
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2016-01-11 22:17:21
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1、服务概述 1、服务是Android四大组件之一,在使用上可以分为本地服务和远程服务,本地服务是指在不影响用户操作的情况下在后台默默的执行一个耗时操作,例如下载,音频播放等。远程服务是指可以供其他应用程序调用的服务。 2、每个服务类都需要在AndroidMainfest.xml中使用标签声明。 3...
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2016-01-08 18:40:34
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音频在 iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者 指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。在iOS中播放两类音频分别使用 AudioToolbox.frame...
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2016-01-05 15:28:29
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