码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:director    ( 2132个结果
cocos2d-x3.0 相对布局(一)
2dx相对布局和Android非常类似。假设前完成Android它应该是easy入门。 Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create(...
分类:其他好文   时间:2015-12-10 11:23:46    阅读次数:128
Linux负载均衡软件LVS之二(安装篇)
一、 安装LVS软件1.安装前准备工作操作系统:统一采用Centos4.4版本。地址规划,如表1所示:表1更详细的信息如图2所示:图2中的VIP指的是虚拟IP地址,还可以叫做LVS集群的服务IP,在DR、TUN模式中,数据包是直接返回给用户的,所以,在Director Server上以及集群的每个节...
分类:系统相关   时间:2015-12-08 20:27:51    阅读次数:267
cocos2d-x-3.x 触摸反馈(1)单点触摸
单点触摸就是在同一时间只支持一个点的触摸反馈。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 Size size = Director::g...
分类:其他好文   时间:2015-12-08 00:18:19    阅读次数:153
cocos2d-x-3.x 触摸反馈(3)事件传递
一个单点触摸事件的完整流程。 1 bool HelloWorld::init() 2 { 3 if ( !Layer::init()) 4 { 5 return false; 6 } 7 Size size = Director::getInstan...
分类:其他好文   时间:2015-12-08 00:05:28    阅读次数:189
cocos2d-x-3.x 场景(3)场景切换特效
听说cocos场景切换比较帅气,就在网上查了许多场景切换可以掉用的。先说怎么弄,贴代码,在上一节所示的地方bool HelloWorld::init(){ if (!Layer::init()) { return false; } Size visibleSize = Director::get.....
分类:其他好文   时间:2015-12-05 22:34:40    阅读次数:221
cocos2d-x-3.x (7)简单加入文字
老地方改,详见第四节~将HelloWorldScene,cpp里的bool HelloWorld::init(){ if(!Layer::init()) { return false; } Size size = Director::getInstance()->getVisibl...
分类:其他好文   时间:2015-12-04 22:34:06    阅读次数:215
M_K2之建造者模式
Key point: director----builder----concrete builderUML图如下:所需class如下:具体代码如下:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System...
分类:其他好文   时间:2015-11-28 23:18:48    阅读次数:426
创业前必须要知道的几件事
现在人人都想创业,都想一夜暴富,不管目的怎么样,但在真正创业前,有认真思考过下面的几件事儿吗? (听了Director Gene Bond的讲座有感,摘抄自他的slides)1. A very Big problem创业的目的是要解决一个大问题。什么问题算大,什么问题算小,仁者见仁,智者见智,但下面...
分类:其他好文   时间:2015-11-13 20:49:46    阅读次数:187
Cocos2Dx 一些琐碎的API
该随笔用来记录碰到的琐碎的API,以加深印象,以后找起来也方便。场景:Director::getInstance()->replaceScene(scene);// 切换场景Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInt::creat...
分类:Windows程序   时间:2015-11-10 07:08:38    阅读次数:606
创建者模式Builder
创建者模式: 分离对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责),对象的构造比较复杂时使用 该模式。优点: 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配也可以做成不同的对象,相同的构建器,不同的装配顺序也可以生产成不同的对象。也就是实现了构造算法和装配算...
分类:其他好文   时间:2015-11-05 22:28:18    阅读次数:267
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!