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搜索关键字:ngui tween    ( 1968个结果
【转】android动画之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
原文:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好...
分类:移动开发   时间:2014-08-09 21:18:29    阅读次数:410
EasyTouch和NGUI的使用心得
今天来写一写Unity3D中两个比较常用插件:EasyTouch和NGUI的学习心得。我用的版本分别是EasyTouch 3.1.1和NGUI 3.6.0,下面也是对这两个版本的学习心得。 1. EasyTouch EasyTouch是为触摸屏准备的插件,提供了触摸屏的虚拟按键,大致包括3部...
分类:其他好文   时间:2014-08-09 13:11:47    阅读次数:602
unity坐标转变问题
unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 不过unity提供了两个参数挺好用的。解决了所有坐标转换问题, InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 21:30:56    阅读次数:357
关于NGUI分辨率
NGUI的2d UI的摄像机采用的是Orthographic正交视图其中有个size属性,它是指视图中心点到视图顶部的距离,默认是1个单位也就是Unity中的一米(Unity中的单位默认是米)。那么整个视图的高度是2个单位的高度;但是NGUI的大小尺寸的肯定不能这么小,熟悉ngui的人都知道,它的U...
分类:其他好文   时间:2014-08-08 17:26:46    阅读次数:219
Android 实现蘑菇街购物车动画效果
版本:1.0 日期:2014.8.6版权:© 2014 kince 转载注明出处  使用过蘑菇街的用户基本上都知道有一个加入购物车的动画效果,此处不具体描述想知道的可以去下载体验一下。1、思路  目前想到两种方式实现这种效果,一是使用Tween动画,直截了当的进行一个移动,蘑菇街就是使用这样的方法。二是使用WindowManager创建一个View,然后对这个View进行移动。2、实现  本文先用...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 19:27:32    阅读次数:332
UIGrid+自适应
如下图所示:一个Grid下面有六个Button,它们需要在不同的分辨下拉伸适应(Horizontal)宽度,以保证填充满底部 首先有这两个要点: 1、UIGrid中的Cell Width是根据屏幕比例动态调整的 2、NGUI的UICamera有一个onScreenResize 委托 我的布局如下: ...
分类:其他好文   时间:2014-08-05 10:47:49    阅读次数:464
UIButton vs UIEventListener
在使用NGUI的事件处理时,发现UIButton和UIEventListener之间的共同点越来越多。 当然处理事件,也有一些其它的函数,比如:UIEventTrigger,ButtonMessage 等等,但我用的最多的就是UIButton和UIEventListener 我们知道,只要一个Gam...
分类:其他好文   时间:2014-08-04 20:42:07    阅读次数:270
Android Animation
Activity的切换动画实际上是Android的View Animation(视图动画)中的Tween Animation效果,Tween Animation分为4种动画效果,分别是:alpha (透明变化) translate(位置移动) scale(缩放) rotate(旋转)。 translate的几个重要的属性: @android:anim/accelerate_interp...
分类:移动开发   时间:2014-08-01 19:48:32    阅读次数:213
NGUI使用教程(3) 使用外部图片制作Atlas(图集)
在实际操作之前有几个概念先弄清一下. Atlas : 图集。把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片(准确的说,还同时生成了prefab、mat )。 Sprite:精灵。由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprite。   1.导入外部图片 理解完了上面两个概念之后咱们可以言归正传了,首先需要使用外部图片,你可以...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 16:12:02    阅读次数:247
Unity NGUI监听按钮点击事件的三种方法
NGUI版本:3.6.51、直接实现OnClick方法: 创建一个脚本,在脚本中实现OnClick()方法,绑定该脚本到按钮上,点击时就会实现OnClick函数内容;2、使用SendMessage: 选择按钮后,打开Component——NGUI——Interaction,选择Button Me.....
分类:其他好文   时间:2014-07-31 20:27:07    阅读次数:687
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