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搜索关键字:unity 适配 通配    ( 19064个结果
前端适配规范
前端适配规范前端页面兼容性规范 开发者需要重点匹配下列表格中OS版本,如下: 检查项 检查内容 客户端系统版本 Android 4.4 Andorid 4.3 Android 4.2 Android 4.1 Android 4.0 Android 2.3 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 09:02:43    阅读次数:339
漫话Unity3D(一)
经常看到有人问我该用Cocos2d-x还是Unity?或者我该学习Cocosd-x还是Unity? 这些问题并没有一个统一的答案,而我有我自己的看法。...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 07:40:00    阅读次数:268
全面总结Java泛型
本文对Java泛型进行了全面的总结。文章内容包括普通泛型、通配符、受限泛型、泛型接口、泛型方法、返回泛型类型实例等等。AD: WOT2014课程推荐:实战MSA:用开源软件搭建微服务系统虽然Scala创始人Martin Odersky说当年正是因为Java泛型的丑陋,所以才想到要创建一个新的语言,不...
分类:编程语言   时间:2014-05-22 06:09:40    阅读次数:328
IOS开发创建开发证书及发布App应用(五)——编译应用
源于:http://www.jkqnb.com/ydkf/article/375.编译应用最近升级ios7,一直没有时间写,终于搞完了,完成之前没有完成的工作由于适配ios7,所以Xcode也升级到5了,所以下面截图基本在Xcode5上,以前的版本基本也差不多的打开项目的target配置文件,如下图...
分类:移动开发   时间:2014-05-22 06:05:00    阅读次数:326
ATM技术基本原理
1 术语、定义和缩略语1.1 术语、定义术语/定义说 明ATM层位于B-ISDN/ATM网络协议参考模型的第二层,完成交换、路由选择和信元复用功能。ATM层的基本处理单位是信元。AAL层位于B-ISDN/ATM网络信元参考模型的第三层,完成将业务流适配成ATM信元流。前向Forward Direct...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 05:03:49    阅读次数:469
NGUI制作ScrollView详解
教程说明版本:NUGI3.5.11、创建NGUI对象2、创建ScrollView对象3、为ScrollView添加UIGrid控件(要点1后面会说明)4、给ScrollView添加滚动包含的对象,避免太复杂没法把握制作原理,只用简单的Sprite5、依次给sprite添加触控响应(要点2,不添加就等着没效果)和拖动操作方式(要..
分类:其他好文   时间:2014-05-21 02:58:48    阅读次数:886
vsphere 交换机
vSphere标准交换机的运行方式与物理以太网交换机十分相似。它检测与其虚拟端口进行逻辑连接的虚拟机,并使用该信息向正确的虚拟机转发流量,当两个或多个虚拟机连接到同一标准交换机时,它们之间的网络流量就会在本地进行路由。如果将上行链路适配器(即物理以太网适配器)连接..
分类:其他好文   时间:2014-05-21 01:06:51    阅读次数:404
如何为VMware虚拟机添加网卡
1.关闭正在运行的虚拟机2.点击“编辑虚拟机设置”3.点击“添加”4.选择“网络适配器”,下一步5.选择“网络连接类型”,完成6.开启虚拟机,执行ifconfig。如果发现结果只有eth0和Lo,不要慌!(1)只需要在服务器中新增网卡文件eth1和eth2:[root@A~]#vi/etc/sysconfig/network-s..
分类:其他好文   时间:2014-05-21 01:01:30    阅读次数:340
关于vsphere高可性
高可用性可以在以下几个层面实现:1应用层高可用性:如实现mysql、oracle数据库应用程序的群集,主要是判断mysql、oracle应用程序是否停止运行。2操作系统高可用性:如windows的故障转移群集(windowsfailoverclusteringWFC)。3虚拟化层的高可用性:如vspherehighavailability..
分类:其他好文   时间:2014-05-20 20:31:18    阅读次数:477
Android屏幕大小适配问题解决
一、一些基本概念 1、长度(真实长度):英寸、inch 2、分辨率:density 每英寸像素数  dpi(密度) 3、像素:px 4、dip的公式:px /dip=dpi/160  所以 dip 类似于英寸、长度(dp=dip,sp类似于dip)  dip=160*inch dip= 160/dpi * px 当dip一定时,dpi 越大,px就越大...
分类:移动开发   时间:2014-05-20 17:04:59    阅读次数:494
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