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漫话Unity3D(四)
Unity游戏开发中的实际问题和解决方案...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 12:02:10    阅读次数:444
springMVC3学习(七)--Interceptor拦截器
Spring为我们提供了:org.springframework.web.servlet.HandlerInterceptor接口,org.springframework.web.servlet.handler.HandlerInterceptorAdapter适配器,实现这个接口或继承此类,可以非常方便的实现自己的拦截器。有以下三个方法:Action之前执行public boolean preH...
分类:编程语言   时间:2014-05-22 11:53:48    阅读次数:241
Android实战开发租赁管理软件(适配UI,数据的存储,多线程下载)课程分享
亲爱的网友,我这里有套课程想和大家分享,如果对这个课程有兴趣的,可以加我的QQ2059055336和我联系。 课程内容简介    我们软件是基于移动设备的。所以我们必然的选择了安卓作为我们的开发工具。课程中,我们将简要的介绍Android的基本概念,然后进行我们的实战开发。在开发中,大家讲学习到基本的组件,适配UI,数据的存储,多线程下载,开机广播,闹钟提醒,短信发送等实际项目开发...
分类:移动开发   时间:2014-05-22 10:41:57    阅读次数:299
设计模式(7)--适配式模式与外观模式
转换接口。 引入新原则: ” 最少知识“原则   作用为 外观模式 面向对象的适配器:将一个接口转换成另一个接口,以符合客户的期望。 对象适配器  与  类适配器 OO原则:(1)封装变化 (2)多用组合,少用继承 (3)针对接口编程,不针对实现编程 (4)为交互对象之间的松耦合设计而努力 (5)类应该对扩展开放,对修改关闭。(6) 依赖抽象,不要依赖具体类。(7)只和朋友交流。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 09:22:37    阅读次数:268
漫话Unity(二)
Unity基础功能介绍、核心元素、基础脚本开发...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 08:54:46    阅读次数:360
企业服务总线需求说明
??企业服务总线需求说明 Enterprzise Service Bus 1     ESB的主要作用ESB主要解决多终端多系统的相互调用问题,降低系统间的耦合,增加可维护性。 2     ESB的核心需求ESB的核心需求主要包括:服务调用与数据适配、服务管理、服务安全、服务监控。2.1   服务调用与数据适配支持系统间进行相互的服务调用,系统间数据协议相互独立,通过数据适配能够自动实现系统数据与...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 08:12:07    阅读次数:312
设计模式【6】:适配器模式【接口适配】
适配器模式(Adapter Pattern),适配器模式又叫做变压器模式,也叫做包装模式(Wrapper),但是包装模式却不止一个,装饰模式也是包装模式。适配器模式是一种补救模式,他可以让你从因业务扩展而系统无法迅速适应的苦恼中解脱出来。我们在进行系统开发时,不管之前的可行性分析、需求分析、系统设计处理的多么完美,总会在关键时候、关键场合出现一些“意外”。这些“意外”,该来的还是要来,躲是躲不...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 07:41:36    阅读次数:281
漫话Unity3D(三)
Unity的预制和AssetsBundle讲解...
分类:其他好文   时间:2014-05-20 15:30:52    阅读次数:230
C++ Primer 学习笔记_80_模板与泛型编程 --类模板成员
模板与泛型编程--类模板成员引言: 这一节我们介绍怎样实现前面提到的Queue模板类。 标准库将queue实现为其他容器之上的适配器。为了强调在使用低级数据结构中设计的编程要点,我们将Queue实现为链表。实际上,在我们的实现中使用标准库可能是个更好的决定!!-_-。1、Queue的实现策略 如图所示,我们实现两个类: 1)QueueItem类表示Queue的链表中的节点,该类有两个数据成员ite...
分类:编程语言   时间:2014-05-20 13:47:39    阅读次数:430
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