Android动画相关基本知识可以参考:Android 动画初步、Android 动画 Tween Animation、Android 动画 Frame Animation、Android 属性动画 (Property Animation)、Android 动画 Property Animation、ObjectAnimator Demo上面这些都是Android动画的基本知识,掌握这些基本知识以后...
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移动开发 时间:
2015-06-28 09:51:42
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最近做项目,用到了ProgressBar ,就想到了要使用Android5.0 的效果,就随手实现了一下。
效果图:
大概的思路:
1. 圆圈通过Canvas去绘制
2.圆圈的动画通过Animator去控制
代码:
1.绘制圆的代码是很简单的,
@Override
protected void ...
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移动开发 时间:
2015-06-26 21:14:43
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今天遇到这样一个需求,我有一个名为happy的animation clip和一个名为speak的animation clip。想实现当主角胜利后播放动序列:happy->speak->happy->speak->...这样无限循环。走了一些弯路后发现直接在animator state machine...
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2015-06-26 18:03:40
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1、ValueAnimator(1)继承关系图继承自父类Animator(2)创建对象,一般来说,常用来创建ValueAnimator的对象为静态方法ofInt,ofFloat,ofPropertyValuesHolder,ofObject,在内部实际上也是调用相关的属性构造对象 public st...
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2015-06-19 22:57:24
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前言文章开头来看一下本篇文章要实现的效果,如图左边是慕课网APP中的效果,右边是58同城APP中的加载动画。实现第一种动画之前用图形的混合模式和贝塞尔曲线实现过慕课网的下拉刷新的加载动画。见链接慕课网app下拉刷新图标填充效果的实现,而这种动画效果在app中其实也很常见,之前的那篇文章是自定义View绘制出来的,其实这个也可以用DrawableAnimation实现,这里,我们来实现一下,看看有多简...
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移动开发 时间:
2015-06-18 22:16:49
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例如按下键jump按钮人物执行跳起动作,同时动画状态由idle转换为jump,同时打开Game窗口和Animator窗口对比观察,发现人物跳起时动画状态并没有同步发生转换,而是有一定延迟,导致人物动画与动作脱节。后来发现是由于Transition(idle->jump)面板中勾选了Has Exit ...
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编程语言 时间:
2015-06-16 01:09:34
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1.#import "ViewController.h"@interface ViewController (){ UIDynamicAnimator *_animator;//力学动画 UIGravityBehavior *_gravity;//重力行为 UICollis...
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移动开发 时间:
2015-06-14 16:41:05
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要想在animator的stateMachine中建一个"doNothing",要注意两点:(为了保证"doNothing"state能正常运转,不被无故跳过)1,Motion不能为空。例如需要添加一个名为"doNothing"的clip。2,"doNothing"clip不能为空,至少添加一个pr...
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编程语言 时间:
2015-06-14 12:16:09
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精灵可以有数据和动作状态机种需求,数据相关的逻辑,状态机相关逻辑。先把Entity和Actor弄明白,entity里有改变状态机和设置animator的相应动作,有移动控制器motor,可以认为是入口,需要对某个实体做的实体都要通过这个来实现。entity太大会是个问题,那么能不能把这些控制器分散开...
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2015-06-12 19:18:28
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public Animator startButton;
public Animator settingsButton;
public Animator setplane;
public void StartGame()
{
Application.LoadLevel("RocketMouse");
}
public void OpenSettings()
{
start...
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2015-06-07 09:45:47
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