承接上一篇开源可视化有限状态机编辑器本示例以egret的dragonBones应用为例仓库地址:https://github.com/wonderyue/AnimatorDemo.git首先导出egret格式的骨骼动画然后将skeleton.json文件丢入Animator中,(跟open是一个效果...
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2015-04-20 12:39:26
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用过Unity开发的工程师们一定对Mecanim的方便快捷印象深刻,用过之后再也不想回到刀耕火种的时代了。目前在做egret项目,首先就动手做了一个仿制Mecanim的FSM编辑器。工具做得越早,受益越多。仓库地址:https://github.com/wonderyue/Animator,欢迎st...
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2015-04-19 22:35:01
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使用Mecanim动画系统有时会遇到大量转换连线导致状态图特别复杂杂乱。这时很多人希望能像旧的动画系统Animation那样用Play()函数来控制动画。MecanimControl正式解决这问题的方案。获取MecanimControl插件。官网购买地址https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/1515..
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2015-04-13 07:08:07
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Animator类提供了创建动画的基本结构,但是一般使用的是它的子类: ValueAnimator、ObjectAnimator、AnimatorSet ApiDemos中Animation部分是单独的一个包。 下面代码来自ApiDemos中的AnimationCloning类,加了一个使用V...
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移动开发 时间:
2015-04-01 17:28:30
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如果想同时改变多个属性,根据前面所学的,比较显而易见的一种思路是构造多个对象Animator, (Animator可以是ValueAnimator、ObjectAnimator和AnimatorSet) 然后最后把它们放在一个AnimatorSet中。 另一种思路就是,把多个属性的改变放在同一...
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移动开发 时间:
2015-04-01 17:09:38
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Dom Animator是一款非常神奇的可以在浏览器控制台中执行源码动画的js插件。当你写了一段HTML源码拿去发布的时候,是否想别人在控制台上查看你的源码时让人感觉与众不同?该js插件可以帮助你将指定的ASCII字符组成的多幅图案制作为动画,在控制台中显示。
dom-animator.js是单独的js文件,没有任何jQuery等外部依赖。不需要写CSS样式和HTML标签,它会将生成的动画显示在...
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Web程序 时间:
2015-03-31 14:48:32
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State machine behaviours are scripts that can be attached to animator states or sub-state machines in an Animator Controller. These can be used to add all sorts of behaviour that is state dependent su...
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编程语言 时间:
2015-03-31 10:58:08
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Android Animation和Animator的使用...
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移动开发 时间:
2015-03-28 15:50:59
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大家知道,我们在开发一款产品的时候为了达到良好的用户体验,我们可以在应用中适当的加上一些动画效果,譬如平移、缩放、旋转等等,但是这些常用的动画在Android很早期的版本中就存在了,我们称之为传统动画,传统动画一般分为Tween动画和Frame动画,这也是我们最常用的的动画,统称为Animation。传统的Animation动画实现上是通过不停的调用View的onDraw方法来重新绘制View来实现的。
在Android3.0以后,Google为Android新增了属性动画框架Animator,为什么叫做属...
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移动开发 时间:
2015-03-20 11:01:14
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需求
对ImageView进行类似于翻纸牌的动画
解决
各种Animator的组合
第一步动画:
动画代码文件1,card_flip_left_out.xml
<!-- 先缩...
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移动开发 时间:
2015-03-19 22:06:58
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