Android中开发动效有两套框架可以使用,分别为 Animation 和 Property Animation;
相对来说,Animator比Animation要强大太多,两者之间的主要区别在于:
区别一:需要的Anroid API level不一样
Property Animation需要Android API level 11的支持,当然可以使用nineoldandroids....
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2015-03-11 17:13:11
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在现在的Android App开发中,动效越来越受到产品和设计师同学的重视,如此一来,也就增大了对开发同学的考验,虽说简单的动效:如移动,旋转,缩放,渐变或普通的界面跳转相对简单,但在目前日益激烈的竞争条件下,出彩复杂的动效也越来越多,并且很多效果已经无法直接用android提供的Animation或Animator框架进行实现,需要通过自定义View或ViewGroup解决,当然,同一个效果的实...
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2015-03-09 16:14:27
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Animator窗口视图Project视图PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation 通过上一小节的操作,我们新建了2个动画:PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation。而且在单击Animation视图里的播放按钮时,也看...
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2015-03-09 13:02:03
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Animator窗口视图Project视图PlayerIdleAnimation和PlayerWalkingAnimation
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2015-03-09 12:30:25
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 5 public class AvatarCtrl :MonoBehaviour { 6 7 protected Animator animator; 8 9 publ...
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2015-03-05 12:50:11
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什么是Android属性动画? 与之相似的技术有哪些? 属性动画的组成部分详情及使用...
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移动开发 时间:
2015-03-03 13:39:55
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Unity3D游戏开发之详解 Animation类和Animator类
Animation类
animation组件用于播放动画。可以指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制动画播放。在Unity的动画系统基于权重并且支持动画融合,叠加动画,动画混合,标签和完全控制动画播放的各个方面。
如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play;如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Ani...
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2015-02-12 09:19:12
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Unity中的组件上的类,是不能new的,必须通过组件去获取,new出来的东西是null。
if (amainfo.nameHash == Animator.StringToHash(Base Layer.idle))
{
m_animator.SetBool(Run, true);
}
代码无法执行时,在navigation面板中点击Bake,如下图
...
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2015-02-11 23:23:11
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玩游戏的时候,点击一个按钮,可能会看到UI从某个位置飞进来,关闭之后又往该位置飞出!又或者一些更加复杂的运动轨迹。我们的项目现在就是使用Animation/Animator来制作界面动画。流程:由程序将界面导出package给美术,具体动画的编辑工作交给美术,然后美术编辑完之后给出对应界面的动画文件...
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2015-02-08 11:33:59
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【狗刨学习网】
Unity3D重要模块的类图
Unity3D是一个Component-Based的游戏引擎,并且为GamePlay Progrmmer提供了很多游戏性层上的支持。比如可以在图形界面上设计动画状态转换的Animator。比如可以直接在场景编辑器中方便进行调整的Collider。比如可以动态调整动画曲线的Animation。总的来说,Unity是一个架构比Cocos2d...
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编程语言 时间:
2015-02-03 13:19:20
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