Android的animation由四种类型组成XML中 alpha渐变透明度动画效果scale渐变尺寸伸缩动画效果translate画面转换位置移动动画效果rotate画面转移旋转动画效果JavaCode中 AlphaAnimation渐变透明度动画效果ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-12 18:59:28
阅读次数:
203
一个动画资源可以使用如下两种动画类型的一种来定义:
Property Animation
通过 Animator 获得到的一系列的时间集来改变一个对象的属性值创建的动画。
View Animation
通过视图动画框架,这里有两种类型的动画你可以定义。
·Tween...
分类:
移动开发 时间:
2014-12-09 13:56:46
阅读次数:
236
一、官方的解释 1 Animator.MatchTargetSwitch to Manual 2 void MatchTarget(Vector3 matchPosition, Quaternion matchRotation, AvatarTarget targetBodyPart, MatchT...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-17 22:37:30
阅读次数:
539
http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12854817Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3预览版里Sprite的动画也是基于Animator的...
分类:
编程语言 时间:
2014-11-05 14:33:28
阅读次数:
284
在 Android 的开发过程中, 大家平时一般都或多或少会使用到一些动画, 通常大家一般使用的都是 Animation, 但是实际上Android 在3.0的时候就已经推出了 Animator 框架用以提升 Android 本身的动画效果,虽然我们一般基于2.x 开发的时候无法享受到 Animator 服务,但是这并不影响我们来体验一下他的强大之处....
分类:
移动开发 时间:
2014-10-30 00:22:07
阅读次数:
187
上一篇,我们初步了解了一下Mecanim的部分很基础的类容,我以一个疑问的形式结尾。这次我来揭晓此问题的答案,其实很简单,上次的警告如下: 警告的大概意思是:用在Animator Controller中的Animation clips需要有...
分类:
编程语言 时间:
2014-10-27 23:12:11
阅读次数:
580
UIkit动力学是UIkit框架中模拟真实世界的一些特性。 UIDynamicAnimator 主要有UIDynamicAnimator类,通过这个类中的不同行为来实现一些动态特性。 它一般有两种初始化方法,先讲常见的第一种 animator=?[[UIDyn...
分类:
移动开发 时间:
2014-10-19 00:09:12
阅读次数:
324
using UnityEngine;using System.Collections;public class EffectManager : MonoBehaviour { public Animator[] Animators; public float amplify; p...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-17 14:49:32
阅读次数:
238
Multiple markers at this line - implements java.awt.event.ActionListener.actionPerformed - The method actionPerformed(ActionEvent) of type DimmingGlassPane.Animator must override a? superclass met...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-25 17:22:04
阅读次数:
299
问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个怪物,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。
问题原因:经过检查发现,我给这个GameObject添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always
Animate则可以解决上述问题。
PS:主要...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-16 18:32:20
阅读次数:
231