前期建立了装备信息及装配功能,现在开始着手建立技能系统。 类似于物品信息,我们首先需要设计好技能系统文本,设计好技能的分类。 设计过程中还是需要把技能作用及释放目标的分类做好,技能文本如下: 4001,致命一击,skill-02,伤害250%,SinglTarget,Attack,250,0,6,1 ...
分类:
编程语言 时间:
2016-09-18 23:29:17
阅读次数:
221
3.暂停并在后台运行命令我曾经写过一篇如何在终端后台运行命令的指南。CTRL+Z-暂停应用程序fg-重新将程序唤到前台如何使用这个技巧呢?试想你正用nano编辑一个文件:sudonanoabc.txt文件编辑到一半你意识到你需要马上在终端输入些命令,但是nano在前台运行让你不能输入。你可能..
分类:
系统相关 时间:
2016-09-17 22:16:32
阅读次数:
261
现在大部分中文MUD都是在东方故事(esII)基础上发展起来的,其目录结构基本一样, 也有个别MUD为了标新立异对个别目录换了个名字以示不同,但其实质没有什么变化。 这个做的最可恶的是xkx,把一个好好的daemon目录换成了一个不土不洋的kungfu, 里边却还是skill,condition这些 ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-05 18:52:18
阅读次数:
299
常用技能(更新ing):http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#skill 技能总纲(更新ing):http://www.cnblogs.com/dunitian/p/5493793.html 在线演示:http://cppjieba-webde ...
分类:
其他好文 时间:
2016-09-05 15:26:32
阅读次数:
3126
兄弟选择器h1~p 以第一个选择器作为开始,选择后面满足第二个选择器的元素 属性选择器格式:属性选择器 [属性名 符号 属性值]1.所有拥有skill属性的li[skill]{ background-color: bisque; }2.所有skill=fire的元素li[skill=fire]{ c ...
分类:
Web程序 时间:
2016-09-02 00:48:27
阅读次数:
281
Description ?? is practicing his program skill, and now he is given a string, he has to calculate the total number of its distinct substrings. But ?? ...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-28 01:13:16
阅读次数:
232
using UnityEngine;using System.Collections; public class Skill : MonoBehaviour { public float coldTime=2;//技能冷却时间 private UISprite sprite; bool isCold ...
分类:
其他好文 时间:
2016-08-25 21:09:11
阅读次数:
132
2016暑假多校联合 Substring Problem Description ?? is practicing his program skill, and now he is given a string, he has to calculate the total number of its ...
分类:
编程语言 时间:
2016-08-06 12:41:37
阅读次数:
197
变量 定义变量your_name="runoob.com" #变量名和等号之间不能有空格 使用变量your_name="qinjx"echo $your_nameecho ${your_name}echo "I am good at ${skill}Script"echo "I am good at ...
分类:
系统相关 时间:
2016-08-04 23:10:24
阅读次数:
318