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搜索关键字:skill    ( 265个结果
AutoFac在项目中的应用
技能大全:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#skill 完整Demo:https://github.com/dunitian/LoTCodeBase/tree/master/NetCode/3.常用技能/8.AutoFac/1.AutoFa ...
分类:其他好文   时间:2016-07-21 21:54:36    阅读次数:360
软件工程课设迭代开发第五至七天
继续编写技能部分,为了保证代码的整洁,所以把player.h的参数传传送给skill.h,在skill.cpp中进行代码修改。 所运用的知识: 构造方法用来初始化类的对象,与父类的其它成员不同,它不能被子类继承(子类可以继承父类所有的成员变量和成员方法,但不继承父类的构造方法)。因此,在创建子类对象 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-06 18:20:08    阅读次数:183
软件工程课设迭代开发第四天
迭代开发的第四天,今天的主要任务是把之前大家的代码整合到一起。然后我在整合版本的基础上进行技能的开发。 目前计划开发技能 (1)治疗技能:键盘1键回血 (2)群攻技能:键盘2键对周围地方所有单位进行伤害 (3)瞬移技能:将人物直接向面冲的方向移动一定距离 对于技能,我进行编写了一个skill.h源文 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-06 18:01:14    阅读次数:140
【工作杂记】一次修改表字段名操作导致的报表缺失了2个小时的数据
因为MSTR中设计实体的时候,字段名不一样的话两个表无法关联(很死板),故修改了表TBL_FACT_SKILL_RG96868_HOUR中的被叫字段名called_no->calleeno,大概9点20左右的时候做的修改列名操作。 由于疏忽,忘记修改了前一日新增的存储过程中的PRC_SKILL_RG ...
分类:其他好文   时间:2016-06-15 16:06:16    阅读次数:128
Skills - CF613B
Lesha plays the recently published new version of the legendary game hacknet. In this version character skill mechanism was introduced. Now, each play ...
分类:其他好文   时间:2016-05-25 18:26:24    阅读次数:282
Plextor 浦科特M7VC性能
浦科特一出TLC的SSD,立刻就受到了人们的关注,网上铺天盖地的评测。看了评测感觉不错,于是买了一块来用。 自己测试,似乎和网上的结果差异挺大的。 这是我自己测试的结果。(测试平台为:I7-5820K,Asrock X99M,32G G.Skill DDR 2400,系统盘是SM951 256G A ...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 11:00:48    阅读次数:153
javascript设计模式--Builder
Builder:将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构件过程可采用不同的表示. //创建一位人类 var Human = function(param){ //技能 this.skill = param && parma.skill || '保密'; //兴趣爱好 this.hobby = param && p...
分类:编程语言   时间:2016-04-26 22:14:05    阅读次数:218
js复杂数据格式提交
有的时候额后台需要一个对象Map值,如{name: '姓名',attributeMap:{skill: '名称;checkbox;true;&篮球:1,羽毛球:2',name:'lsg' }} js 需要定义如下, var params = {}; params.name='姓名'; params[ ...
分类:Web程序   时间:2016-04-23 18:10:05    阅读次数:214
逆天通用水印扩展篇~新增剪贴板系列的功能和手动配置,卸除原基础不常用的功能
常用技能:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#skill 逆天博客:http://dnt.dkil.net 逆天通用水印支持Winform,WPF,Web,WP,Win10。支持位置选择(9个位置 ==》[X]):http://www.cnb ...
分类:其他好文   时间:2016-04-11 10:07:50    阅读次数:140
unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上
unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上,即与Animator同级,不能挂接在模型的父节点或者子节点,否则无法找到回调函数以上在idle动作中新增帧事件skill,回调模型脚本中的skill()函数
分类:编程语言   时间:2016-04-07 18:54:14    阅读次数:252
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