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软件设计原则之 单一职责
一.单一职责原则(Simple responsibility pinciple SRP) 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应 ...
分类:其他好文   时间:2017-04-27 19:36:32    阅读次数:190
GIS有关GP服务的发布和调用
1、通过Modelbuilder新建工具。(注意:假如工具输出两个以上的结果,需要保存在相同文件及下,并将输入输出都设置为参数) 2、调用新建的工具,在result窗口中查看结果,工作是否正确。 3、发布服务时,参数要设置自定义,并且异步调用 4、调用参数说明: 5、参数输入世必须是字符串格式,js ...
分类:其他好文   时间:2017-03-28 16:00:43    阅读次数:352
面向对象的五大基本原则
面向对象的五大基本原则 单一职责原则(SRP)开放封闭原则(OCP) 里氏替换原则(LSP) 依赖倒置原则(DIP) 接口隔离原则(ISP) 单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-21 22:15:13    阅读次数:199
设计模式原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小,而且一个类承担的职责过多,就相当于将这些 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-12 10:58:39    阅读次数:140
设计模式-设计原则
1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-08 10:57:48    阅读次数:159
面向对象的设计原则——模式工程化实例及拓展
1、单一职责原则(SRP) Single Responsibility principle: 每个类应只有一个引起它变化的原因/每个类应只担任一个职责,以便于日后的程序的维护。 2、李氏替换原则(LSP) 和 依赖倒置原则(DIP) Liskov Substitution Principle:LSP ...
分类:其他好文   时间:2017-03-07 17:44:35    阅读次数:193
软件工程设计原则
设计原则名称 简介 里氏替换原则LSP 任意父类可以出现的地方,子类也可以出现 开闭原则OCP 对扩展开发,对修改关闭 单一职责原则SRP 类的职责单一 依赖倒转原则DIP 针对抽象(或接口)编程,而不针对具体编程 接口隔离原则ISP 使用多个专门接口要优于使用单一的接口 组合聚合原则CRP 优先使 ...
分类:其他好文   时间:2017-03-07 16:57:21    阅读次数:243
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