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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
彩色模型
彩色模型(又称彩色空间或彩色系统)是描述色彩的一种方法,本质上,彩色模型就是坐标系统和子空间的规范,系统中的每种颜色由单个点来表示。下面介绍两种最常用的c彩色模型。 RGB彩色模型: RGB模型是最通用的面向设备的彩色模型,主要用于彩色显示器和彩色视频摄像机。RGB模型利用了三原色原理,即大多数颜色都可由红、绿、蓝三原色按不同比例混合构成。该模型确定的彩色子空间如下: 红、绿、蓝...
分类:其他好文   时间:2015-01-08 21:40:09    阅读次数:363
Fractal Tree
尝试使用递归方式实现一棵简单的分形树,给出初始点的坐标,在此基础上根据坐标轴旋转的规则计算出子树干与根节点的坐标关系,依次递归画出左子树干和右子树干,并提供一个递归的深度用于控制画的子树的数目。在二维坐标系中,坐标轴旋转的公式如下:In two dimensions, every rotation ...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 23:09:40    阅读次数:221
HPU1166 台球碰撞
1166: 台球碰撞 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 21  Solved: 5 [Submit][Status][Web Board] [Edit] Description 在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 13:01:29    阅读次数:168
UVa 808 (建坐标系、找规律) Bee Breeding
题意:如图,按照图中的规律给这些格子编号。给出两个格子的编号,求从一个格子到另一个格子的最少步数。(一步只能穿过有有公共边的格子)分析:根据高中数学知识,选任意两个不共线的向量,就能表示平面上所有点。像这样建立坐标系,根据图中的规律算出所有点的坐标。推理也好,找找规律也好,不难发现第一、三象限的点(...
分类:其他好文   时间:2015-01-05 00:29:12    阅读次数:253
skyline坐标转换
1.使用skyline自带坐标转换,首先创建坐标系sgworld.CoordServices.CreateCoordinateSystem(WellKnownText),fly本身坐标系sgworld.CoordServices.SourceCoordinateSystem(WellKnownTex...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 22:52:09    阅读次数:474
"Unhandled exception in app.exe (QtGuid4.dll): 0xC0000005: Access Violation"错误解决
本文要解决的Qt调试问题截图如下:   起因:在代码中添加类型为QColor的二维数组,存储图片每个像素。   现象:调试时出现上图所示错误。   原因:经过百度以及反复查看代码,发现在代码中,有数组越界的情况。因为定义的时候,数组的两个维度大小不一样,而在实            现 QWidget的重画事件时,因为坐标系的差别,使得两个维度的顺序对换,使得发生数组越界的情...
分类:移动开发   时间:2015-01-04 15:26:09    阅读次数:232
Unity3d基础
1、Unity中的坐标系是使用的左手坐标系,Y轴向上,Z轴向里,X轴向右2、五大面板Hierarchy:当前场景中的物体Project:项目中的所有资源Scene:当前场景的预览视图Inspector:属性Game:游戏视图,以主摄像机视角查看场景3、鼠标的操作左键:选择右键:调整视角,坐标系变换中键..
分类:编程语言   时间:2015-01-04 06:32:03    阅读次数:344
C#WPF 如何绘制几何图形 图示教程 绘制sin曲线 正弦 绘制2D坐标系 有图有代码
C#WPF 如何绘制几何图形 图示教程 绘制sin曲线 正弦 绘制2D坐标系 有图有代码...
分类:Windows程序   时间:2015-01-02 12:18:50    阅读次数:1451
iOS开发——仿淘宝添加到购物车的动画效果实现
类似于淘宝一样,我们在写一些购物、订餐之类的app的时候,在用户选择购买或者加入购物车时可以添加一个商品飞到购物车中的动画效果,如下图所示: 实现这个效果还是不算难的,但涉及的问题比较多,还是挺有学习价值的。主要面对的问题有以下几点 1、cell中有button,如何获得该button,即如何知道用户点击的是哪一个button。 2、坐标系的转换,这里频繁使用坐标系转换,主要原因是这里需要涉及三个视图——cell、tableView、view 3、Bezier曲线的应用。 下面我们一一来解决这些问题。 正好...
分类:移动开发   时间:2015-01-01 17:24:04    阅读次数:1405
OpenGL坐标变换专题
OpenGL坐标变换专题(转)OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。一、OpenGL中的三维物体的显示(一)坐标系统在现实世界中,...
分类:其他好文   时间:2015-01-01 15:55:21    阅读次数:193
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