来看这篇文章的一定是有着这样的疑问的:1. 什么是齐次坐标 2. 这个东西有什么用(下面不做声明的,我们都认为是直角坐标)看了几篇东西,不是只解决了问题1就是只解决了问题2,现在我就是总结一下:对于问题1:这个首先我们要对在一个坐标系中坐标的表示有深刻的认识,我们在中学都知道要想使用坐标,必须先.....
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2014-12-14 15:48:51
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在gis中,把遥感影像图数字化成shp文件后,放到GPS没有坐标投影,和GPS点位的地方根本就不一致,这个小问题可以用arcview来解决,关键在于坐标转换。下面的方法可以把西安80转换成WGS84,也可以用北京54转换成WGS84,当然也可以把WGS84转换成另外两个坐标系。
首先打开arcview→extensions:
然后在file菜单底下就有个...
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2014-12-12 16:42:58
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【惯性坐标系】 惯性坐标的原点为物体坐标系的原点,但轴与世界坐标系对齐。 为什么要引入惯性坐标系?因为从物体坐标系转换到惯性坐标系只需旋转,从惯性坐标系转换到世界坐标系只需平移。
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2014-12-12 10:00:53
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关键代码: using System;
using YanZhiwei.DotNet2.Utilities.Models;
namespace YanZhiwei.DotNet2.Utilities.Common
{ /// /// 火星坐标系 (GCJ-02)与百度坐标系 (BD-09) 转换帮助...
Problem Description 输入平面坐标系中2点的坐标,输出它们之间的距离Input输入4个浮点数x1 y1 x2 y2,分别是点(x1,y1) (x2,y2)的坐标(多组数据)Output输出它们之间的距离,保留2位小数(每组数据一行)Sample Input1 0 2 0Sample...
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2014-12-09 22:44:56
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写在前面
写这篇的目的是为了总结我长期以来的混乱。虽然题目是“法线纹理的实现细节”,但其实我想讲的是如何在shader中编程正确使用法线进行光照计算。这里面最让人头大的就是各种矩阵运算和坐标系之间的转换,很容易因为坐标系错误而造成光照结果的错误。...
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2014-12-09 15:41:28
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前面一篇文章介绍了混合方式的延迟渲染(Hybrid deferred shading),本文来讲解一下其中的一个细节,由深度构建世界位置,我们这里假定使用D3D9以及左手坐标系。我在这里介绍两种方式,这两种方式也就跟实现方式有一定的关系。方法1:如果我们在第一遍中写深度时使用的是经过透视除法的z值 ...
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2014-12-09 00:29:21
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1.GCJ-02坐标系统(火星坐标)简介:http://blog.csdn.net/giswens/article/details/8775121(存档:http://mapbd.com/cms/2012/07/25/)2.GCJ-02到真实坐标反向变换的理论基础:http://blog.csdn....
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Web程序 时间:
2014-12-08 17:09:05
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1、现实世界和坐标空间的联系
任何空间特征都表示为地球表面的一个特定位置,而位置依赖于既定的坐标系来表示。
通过统一的坐标系和高程系,可以使不同源的GIS数据叠加在一起显示,以及执行空间分析。
2、地球空间模型描述
为了深入研究地理空间,需要建立地球表面的几何模型,这是进行大地测量的前提。根据大地测...
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2014-12-06 21:37:13
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地理坐标:为球面坐标。 参考平面地是 椭球面,坐标单位:经纬度
大地坐标:为平面坐标。参考平面地是 水平面,坐标单位:米、千米等
地理坐标转换到大地坐标的过程可理解为投影。(投影:将不规则的地球曲面转换为平面)
在ArcGIS中预定义了两套坐标系:地理坐标系(Geographic coordinate system)投影坐标系(Proj...
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2014-12-06 21:35:56
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