先给一些教科书上的概念 概念1:左手坐标系和右手坐标系 三维坐标系分两种,左手坐标系和右手坐标系。下面就是这两个坐标系的规则示意图(图中固定了x轴的正方向向右,y轴的正方向向上): 例: OpenGL是右手坐标...
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2014-12-19 19:26:22
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由于GIS描述的是位于地球表面的空间信息,所以在表示时必须嵌入到一个空间参照系中,这个参照系就是坐标系它是根据椭球体等参数建立的。我国目前所用到的三种主要坐标系是:北京1954、西安1980及WGS84。有了坐标系,即椭球体,数据图层就有了地理坐标,地理坐标是用经纬度表示..
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2014-12-19 15:55:49
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本文的场景图是狭义的,主要局限于变换。本文是对 University Sheffield Dr Steve Maddock的翻译。1 基本定义场景图是对push...pop层次的一种可视化描述。2 建立场景: (1) 场景是由一些独立物体组成的。 (2) 每个独立物体有自己的坐标系 eg. 一...
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2014-12-19 12:54:55
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摘自《OpenGL游戏编程》中的一段代码,根据坐标系当前点的位置(高度必须由计算得来,不是通过获取坐标点就能做到的)获得插值高度,是一种比较好的一种思想:/** 获得地面当前点的插值高度 */float getAveHeight(float x,float z){ float CameraX, Ca...
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2014-12-18 11:38:00
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翻译文档上的?bounds是指这个view在它自己坐标系的坐标和大小 而frame指的是这个view在它superview的坐标系的坐标和大小?区别主要在坐标系这一块。 很明显一个是自己为原点的坐标系,一个是以屏幕为原点的坐标系。绝对坐标。。。相对坐标。。。比如屏幕旋转的时候就要以相对来重绘。?f....
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2014-12-17 22:32:59
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http://tutorials.jenkov.com/svg/svg-coordinate-system.html svg的坐标系统(和大多数计算机绘图的坐标系统)和数学中绘图系统有点不一样 数学/笛卡儿坐标系统 数学中的坐标系统是这样的 原点在左下角 SVG坐标系统 svg的坐标系统 原点在左上...
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2014-12-16 22:20:16
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最近的一些小的update:
1.normal map VS bump map
2.material LOD 细节更新
3.UV坐标系
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2014-12-16 13:10:45
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1.View 获取位置getLocationOnScreen ,计算该视图在全局坐标系中的x,y值,(注意这个值是要从屏幕顶端算起,也就是索包括了通知栏的高度)//获取在当前屏幕内的绝对坐标getLocationInWindow ,计算该视图在它所在的widnow的坐标x,y值,//获取在整个窗口内...
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2014-12-15 15:21:34
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两种坐标的详细定义略去不表,只谈谈其相互转换问题。在84坐标时代,其与wgs84坐标的差别还是较大的。到了cgs2000时代,查阅相关文献可知,两者之间的差别微乎其微。鉴于在坐标系定义和实现上的比较,我们可以认为,CGCS2000和WGS84(G1150)是相容的;在坐标系的实现精度范围内,CGC..
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2014-12-15 13:53:52
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第一种:手动的设置界面元素的旋转,包括状态栏、导航栏和视图。以下代码为从竖屏设置为横屏,坐标系是以竖屏的为基准,所以会出现负数的坐标值。 //设置状态栏旋转 [[UIApplicationsharedApplication]setStatusBarOrientation:UIDeviceOrien....
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2014-12-15 10:22:13
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