有两种类型的动画资源:属性动画在设定的时间内,通过修改与Animator类相关的对象的属性值来创建一个动画。视图动画有两种类型的视图动画框架补间动画(Tween animation):通过执行通过执行一系列的与Animation类相关的单一图片的转换来创建动画。帧动画(Frame animation...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-26 19:32:41
阅读次数:
283
知识点Alpha:渐变透明度动画效果Scale:渐变尺寸伸缩动画效果Translate:移动效果Rotate:旋转效果1、AlphaAnimation(floatfromAlpha,floattoAlpha)功能:构建一个渐变透明度动画参数:fromAlpha:为动画的起始透明度,toAlpha:终...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-26 18:07:15
阅读次数:
287
【UIRoot】 It's responsible for keeping the scale of the UI somewhat more manageable. UIRoot被放置在场景的根节点,用于决定整个NGUI层次如何绽放。因为子结点会跟随父结点绽放。 Scaling Style有...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 15:30:19
阅读次数:
161
【UICamera】 UICamera是一个命名不太好的组件。实际上,它的名字某种原因只是为了保持向后兼容。UICamera脚本实际做的事是发送NGUI事件给所有被它所附加的摄像机所看见的对象。除此之外,它不对UI做任何事情了。实际上,如果你想要你的游戏中的对象能接收NGUI类似OnPress,O....
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 15:16:21
阅读次数:
236
转自知乎:梁伟国准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验:- Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。所以我们自己的代码,一般目录...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-25 13:04:54
阅读次数:
220
Android中动画主要有下面几种,帧动画(frame),补间动画(tween),属性动画(property)我们平时项目中主要用的是帧动画和补间动画帧动画需要我们准备一组静态图片,这些图片是通过分解动画得来的,静态图片连起来播放形成动画效果我们在res目录下新建一个drawable目录,用来存放动..
分类:
移动开发 时间:
2014-06-25 10:50:57
阅读次数:
318
相对帧动画,补间动画(tween)可以这么理解:我们不必像帧动画一样指定动画的每一帧,只需定义一个动画的开始和结束关键帧,而中间变化的帧由系统帮我们计算。tween动画可以分为下面几种:AlphaAnimation(透明渐变动画):示例:res/anim/alpha.xml<?xmlversion="1.0"encoding..
分类:
移动开发 时间:
2014-06-25 10:31:25
阅读次数:
295
【UIWidget】 UIWidget在NGUI中的层次如下。 根据上篇所述,UIRect实现实现了Anchor功能。而Widget提供的功能也很简单,如下: 可以看到,widget只提供四个属性,alpha、pivot、depth、dimension。实际上widget就是sprit...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 14:33:38
阅读次数:
191
什么是九宫格图片?就是一张图片的上下左右四个角是固定的,无论X/Y被拉伸多大,图片都不会失真效果图------》那在NGUI里面怎么做到呢1 首先你要把图片添加到NGUI图集里,点击Edit按钮2 在新弹出的界面里面,输入拉伸的线条的参数3 在调用的地方,记得把精灵的类型,修改为SlicedOK,大...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-24 13:58:01
阅读次数:
326
The android provide two types of animation.Tween Animation is one,such as rotation,translation,scale,gradual change(gradient).
main types:
Animation、AlphaAnimation、RotateAnimation、ScaleAnimation...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-22 08:29:06
阅读次数:
239