问题背景使用FingerGesture 获取触碰点2D坐标,
将该2D坐标赋值给NGUI元素,发现位置出现偏差。排查思路1:NGUI的
(0,0,0)默认位置是在屏幕正中心。而FingerGesture(0,0,0)默认位置是在屏幕的左下角2:NGUI采用了基于高度的缩放机制,各个分辨率被模拟成一个...
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2014-06-06 22:00:06
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Tween动画有以下这几种:
Animation 动画
AlphaAnimation 渐变透明度
RotateAnimation 画面旋转
ScaleAnimation 渐变尺寸缩放
TranslateAnimation 位置移动
AnimationSet 动画集
今天主要讲讲TranslateAnimation,
主要的属性有...
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2014-06-01 18:11:16
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在NGUI里,UILabel控件可以支持一些简单功能的标签,使文本显示更丰富及实现类似超链接的功能。但是在使用的时候发现了NGUI3.5.9版本里存在着一个bug。不过还好修复这个bug也很简单。在UILabel中支持[url=link]text[/url]的方式来定义类超链接的文本。bug就出现在...
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2014-05-26 14:40:19
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3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame
animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property
animation,view animation,dra...
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移动开发 时间:
2014-05-23 09:14:24
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通常来说,Unity自带的OnGUI不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑。所以,一般项目使用NGUI插件来做界面,但我这次要修改一个游戏,它没用NGUI,也没用OnGUI,而是使用类似NGUI的原理,采用Plane这种3D物体来做界面。其实很简单,比如你需要一个按钮,就创建一个Plane,然后...
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2014-05-22 04:38:26
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教程说明版本:NUGI3.5.11、创建NGUI对象2、创建ScrollView对象3、为ScrollView添加UIGrid控件(要点1后面会说明)4、给ScrollView添加滚动包含的对象,避免太复杂没法把握制作原理,只用简单的Sprite5、依次给sprite添加触控响应(要点2,不添加就等着没效果)和拖动操作方式(要..
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2014-05-21 02:58:48
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Unity3d 镜面反射
网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader,
特此翻译为顶点、片段渲染的Shader,
本源码只涉及shader与cs部分,
Editor部分使用NGUI绘制的,
请自行下载NGUI
unity3d 版本:v4.3.1...
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2014-05-18 18:32:29
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移动端的多机型适配
现在要介绍的是《锁链战绩》这款游戏的适配方法,这种适配方法是UI是一个基础尺寸,背景是一个基础尺寸,背景比UI多出的部分是一些没有实际作用的部分,这样的适配方式避免了在iPhone5这样的小屏幕上镶边。
首先设定UIRoot的Scaling Style属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.
我这里是以960...
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2014-05-18 15:28:40
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今天在运行之前的程序时,无意中发现一个简单的menu菜单页面drawcall居然达到接近30了,这个数值感觉太高了。
后网上查询关于降低drawcall的方法,发现主要有以下几点: 1.少用Panel; 2.少用Atlas;
3.尽量避免夹层(即不同材质的UISprite相互间层级夹杂,如L2,L4...
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2014-05-17 18:55:32
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tween有四种动画效果:alpha(透明)、rotate(旋转), translate(移动),scale(缩放);
可以通过编码和xml文件这两种方式来实现。
xml实现:
第一步:在项目的res文件下面新建一个文件夹名字是anim(必须)
第二步:在anim文件夹下面新建新的xml文件,在xml文件中具体设置动画效果
第三步:在Activity中使用 AnimationUtils....
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2014-05-14 23:50:29
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