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搜索关键字:ngui tween    ( 1968个结果
【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。下面就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动画Al...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 16:28:42    阅读次数:534
Android Animation 动画Demo
本文主要介绍Android中的Animation动画。 Android提供了2中动画:Tween动画和Frame动画。 本文中主要讲解Tween动画,下篇文章中会讲到Frame动画。 Tween动画: 通过对View的内容进行一系列的图形变换(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)来实现动画的效果,动画效果的定义可以采用XML方式也可以采用编码来做Tween动画(文章最后会给出两种方式动画的源...
分类:移动开发   时间:2014-05-15 04:49:47    阅读次数:413
Android Animation 动画Demo(Frame逐帧动画)
上一篇介绍了Animation动画其一:Tween补间动画。 这篇文章接下来介绍Animation另一种动画形式:Frame逐帧动画。 Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现(后面会给出这两种实现方式的源代码Demo)。 下面分别介绍: 一、定义在xml中实现: 实现效果图: ...
分类:移动开发   时间:2014-05-14 19:34:43    阅读次数:583
unity发布exe全屏方法
首先 将该代码挂在NGUI的UIroot上 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public void Awake() { Screen.SetResolution(1024, 768, true);//自己想要的分辨率,比如1024*768,true表示全...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 19:24:25    阅读次数:404
UIWidget与UIPanel
初学Unity我问别人什么是UIWidget?UIWidget和UIPanel能互相代替吗?我得到了某人回答 : 汽车能和钢笔互相代替吗 。真让我无语,在此请求诸位大神 对于新手说点有用的吧,别扯些没有油盐的比方。此时我用的NGUI版本是3.5.8,这个版本的NGUI已经做过大改动。无论是风格还是代...
分类:其他好文   时间:2014-05-12 06:45:23    阅读次数:516
DaikonForgeGUI事件一幅图
简单的一幅图说明NGUI操作Label通过Modified方法改变Label的文本内容。
分类:其他好文   时间:2014-05-11 14:24:53    阅读次数:229
【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)
写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。 言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图: 在游戏里...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:23:56    阅读次数:491
NGUI 减少drawcall
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:30:51    阅读次数:384
NGUI播放视频、全屏等
using UnityEngine; using System.Collections; public class moive : MonoBehaviour { public MovieTexture movTexture; public GameObject moive_texture; public GameObject quan_bt; public GameObject...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 03:13:16    阅读次数:426
[NGUI]NGUI图集Atlas制作
1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以开始界面为例,因此F2重命名这个F...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 09:59:01    阅读次数:410
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