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搜索关键字:uinty3d 坐标系    ( 2216个结果
iOS7上地球坐标系到火星坐标系转换算法
2013年01月31日?? 综合?? 共 2595字 ? 字号?小?中?大???评论关闭 今天在一个项目中需要用到地球坐标系到火星坐标系的转换,找了好几种实现方法,但都无法在iOS6以上的系统中使用,最后找到了一个C#的转...
分类:移动开发   时间:2014-11-07 13:13:59    阅读次数:295
理解 视口 概念 视 看得见的设备窗口
在 Windows的作图函数中,涉及逻辑坐标到设备坐标的转换。这里提到的窗口(window)、视口(viewport)是对应的概念。视口是与设备相关的一个矩形区域,坐标单位是与设备相关的。窗口的坐标是逻辑坐标,与设备无关。窗口坐标的原点与视口坐标的原点始终对应于同一点。对于同一个图形,用窗口坐标系统...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 21:45:45    阅读次数:196
hdu-1007
这道题题意就是:在一个笛卡尔坐标系中,n个点(点数不超过十万!)分布不一,在这n个点之中,求出相距最短的两个点之间的距离! 思路:这个题思路很简单,就是枚举并比较对吧?然后自然而然就想到使用暴力方法来解,但是因为最多有10万个点,时间复杂度是o(n*n);所以结果自然就是超时咯! 这个题有很多大牛使用的分治,二分,在这里我没有使用。上网看了一下大牛们高深的解题报告,然后发现了一个东西!——就是要把n个点x坐标和y坐标进行排序,然后进行比较!——这样一来再比较所用的时间就要少得多了!...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 13:01:32    阅读次数:152
osg笔记
右手坐标系。 OPGEL坐标系为:Z轴正向朝外,Y轴正向朝上,X轴正向朝右。 沿X轴旋转90度-----> OSG 坐标系:Z轴正向朝上;Y轴正向朝里;X轴正向朝右。   OSG中,一般用Vec3(x,y,z) 来定义一个顶点的位置。...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 19:51:34    阅读次数:110
cocos2dx中的坐标体系
1.UI坐标系和GL坐标系2.本地坐标与世界坐标本地坐标是一个相对坐标,是相对于父节点或者你指明的某个节点的相对位置来说的,本地坐标的原点在参考节点的左下角世界坐标是一个绝对的坐标,是以屏幕的左下角为坐标原点,与GL坐标是重合的.3.Ui坐标与GL坐标和Node坐标UI坐标是以UI坐标系来计算的,又...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 12:59:34    阅读次数:276
Qt5图形视图框架之概念篇(1)
本章将主要简述GraphicsView框架结构的特点、主要包含的元素及坐标系统。1、GraphicsView框架结构的特点:(1)系统可以利用Qt绘图系统的反锯齿、OpenGL工具来改善绘图性能。(2)其支持事件传播结构,可以使图元在场景中的交互能力提高一倍,凸缘可以处理键盘事件和鼠标事件。..
分类:其他好文   时间:2014-11-05 00:37:22    阅读次数:302
奥东......GameObject的旋转
Transform脚本控制游戏对象的变换任何一个游戏对象在创建的时候都会附带Transform(变换)组件,并且该组件是无法删除的目标:代码动态修改模型变换的数值结论:obj.transform.position引用得到obj游戏对象在三维坐标系中的位置,直接修改position容器的数值即可修改模...
分类:其他好文   时间:2014-11-04 16:40:15    阅读次数:179
绘制二维图形的其它方案
1 其他形式的线性直角坐标图 在线性直角坐标系中,其他形式的图形有条形图、阶梯图、杆图和填充图等,所采用的函数分别是:bar(x,y,选项)%条形图stairs(x,y,选项)%阶梯图stem(x,y,选项)%杆图fill(x1,y1,选项1,x2,y2,选项2...)%填充图前3个函数的用法与p....
分类:其他好文   时间:2014-11-03 22:21:35    阅读次数:214
Android坐标
说来说去都不如 画图示意 简单易懂啊!!!真是的! 来吧~~先上张图~~!(一)首先明确一下android 中的坐标系统:屏幕的左上角是坐标系统原点(0,0)原点向右延伸是X轴正方向,原点向下延伸是Y轴正方向(二)关于Scroll: 屏幕显示的内容很多时,会有超出一屏的情况,于是就产生了Scroll...
分类:移动开发   时间:2014-11-03 22:09:46    阅读次数:240
台球碰撞
在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。     如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?   输入 输入文件最...
分类:其他好文   时间:2014-11-03 21:02:26    阅读次数:179
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