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openGL & UI坐标体系
OpenGL坐标系:该坐标原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系。
屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,其实和OpenGL坐标系的差别也就是y轴的方向。假设游戏场景的分辨率为(500,500),其中一个点坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系...
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2014-10-21 10:28:32
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模型坐标系:ModelSpace 即模型本身为中心 模型本身自己世界坐标系:WorldSpace 世界坐标系 整个世界视角坐标系: ViewSpace 眼睛看到的范围 由观察角度 长宽比 最长和最短距离决定 是个平椎头体投影矩阵: ProjectionSpace(是个单位为1的标准正...
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2014-10-21 02:15:18
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1.坐标系 (1).Unity 世界空间坐标系为左手系,Y正向向上的左手系。这一点在需要从3ds max里导入模型到Unity时需要注意,3ds max使用的是以Z正向朝上的右手系。根据坐标系手系和坐标基朝向的不同,可以很容易推导出所需要做的坐标变换。 3DS Max -> Unity 的坐标变换....
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编程语言 时间:
2014-10-21 00:50:27
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在IOS中进行绘图都是根据点来确定位置,这里就有了坐标系的概念在Core Graphics中坐标系的坐标原点在屏幕左下角,沿y轴正方向是向上的,而在UIKit中坐标原点在屏幕左上角,沿y轴正方向向下。我们可以通过一个3行3列的变换矩阵对2维坐标系进行任意转换(或者通过更加简便的API),常用的转换包...
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移动开发 时间:
2014-10-19 22:47:15
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专门为了绘制BZOJ 1002的图做的= = draw //nothing here draw { "size":300} 不过不是傻瓜式的呢= =要用还是要花费些时间研究的,效果绝对赞啦~~比PowerPoint画出来的好多啦>_<坐标系转换坑死爹啊= . ...
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2014-10-19 21:11:13
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转:ios通过摄像头获取特定数据
文字太小可通过command ‘+’调大字体,温馨提示。
注释: 由于最近项目需求,需要一个能够实现对摄像头图片获取其中部分内容的功能,类似于二维码扫描。但是只需要获取特定位置的像素块进行简单计算即可,所以听上去还是很简单的,但是经过实践,发现,现实似乎与想象中不一样,由于摄像头拍到的数据,采用的是QZ(也就是CG框架)进行绘制,所以涉及到坐标系与frame...
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2014-10-17 23:27:22
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编写一个程序,该程序运行时可以用鼠标的一个按键调整立方体的方向,用另一个按键平移立方体,用第三个按键缩放立方体。这是题目,我的程序不一定完全按照这个来。初学OpenGL,对那一堆坐标系表示十分混乱,慢慢看吧,有点头绪了。(一) 1 #include 2 #include 3 #define...
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2014-10-17 15:17:37
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题目链接:
huangjing
题意:给了三种操作
1:add(x,y)将这个点加入二维坐标系
2:remove(x,y)将这个点从二维坐标系移除。
3:find(x,y)就是找到在(x,y)右上方的第一个点。
思路:我们可以建立n个set以x为横坐标,那么我们这个题就转化为找一个最小的x是否存在满足条件,那么x一旦被找到,那么纵坐标就自然而然的找到了,当然更新操作就是对maxy的...
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2014-10-17 09:06:24
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POJ3090_Visible Lattice Points【欧拉函数】
题目大意:现在有一个二维坐标系,只有离散的整数坐标上有点。
现在站在N点向周围看去。问能看到多少个点。
假如看到了(2,1),那么(2,1)后边的(4,2)(6,3)…就被挡住
看不到了。
考虑1*1的时候,有三个点(1,0)(1,1)(0,1)。
(1,0)和(0,1)关于(1,1)对称
再看2*2的时候,有个点(1,0)(1,1)(2,1)(0,1)(1,2)
(1,0)和(0,1)关于(1,1)对称
(2,1)和(1,2)关于(...
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2014-10-16 11:27:52
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(1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使...
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2014-10-16 01:57:01
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