一、概述 UINavigationController以栈的形式保存子控制器,pop push方法来弹入弹出控制器(且只能用来弹入弹出导航管理的控制器,因为是栈式管理)。永远只显示处于栈顶的控制器,当pop一个控制器时内存已释放(会调用deinit/dealloc函数),再次push此控制器时会从....
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2015-06-06 18:07:56
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#include "stdio.h"int Fbi(int i) /* 斐波那契的递归函数 */{ if( i < 2 ) return i == 0 ? 0 : 1; return Fbi(i - 1) + Fbi(i - 2); /* 这里Fbi就是函数自己,等...
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2015-06-06 18:07:13
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#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "io.h" #include "math.h" #include "time.h"#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALS...
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2015-06-06 18:04:13
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#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "io.h" #include "math.h" #include "time.h"#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALS...
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2015-06-06 17:53:28
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#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "io.h" #include "math.h" #include "time.h"#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALS...
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2015-06-06 17:52:39
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#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "io.h" #include "math.h" #include "time.h"#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALS...
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2015-06-06 17:48:17
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#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "io.h" #include "math.h" #include "time.h"#define OK 1#define ERROR 0#define TRUE 1#define FALS...
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2015-06-06 17:47:48
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成员变量在堆区,因为成员属于对象的一部分,而对象分配在对中
局部变量分配在占中,对象的引用也分配在栈中
静态变量分配在方法区的静态区中
1:成员变量和局部变量的区别
(1)在类中的位置不同
成员变量:类中方法外
局部变量:方法定义中或者方法声明上
(2)在内存中的位置不同
成员变量:在堆中
局部变量:...
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2015-06-06 16:43:32
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Activity的启动模式详细解释
Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance。
(1).standard(默认):Activity的默认加载方法。即使某个要启动的Activity在Task栈中已经存在,同样会新创建一个实例压入栈中。也就是说:该模式的Activity,只要是启动,都会创建一个新的实例压入...
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2015-06-06 14:57:54
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