最近在使用react native进行App混合开发,相对于H5的开发,RN所提供的样式表较少,RN中不能使用类似于css3中的动画,因此,RN提供了Animated的API 1.写一个最简单的动画 2.插值动画(loading旋转动画) this.state = { aniVal: new Ani ...
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2018-12-14 12:57:03
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# super()# MRO + super ?面试题# super是查找mro顺序中的下一个# 单继承中我们可以认为super是对父类中的属性或方法的引入class ShengWu: def dong(self): # 实例方法 print(self) print("我是生物")class Ani ...
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2018-11-27 21:03:42
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cursor可以自定义鼠标写法是cursor:url(“图片路径”),default url:需使用的自定义光标的 URL。图片类型需要是.cur或.ani格式的。 pointer: 默认的鼠标光标样式,当没有找到可用的定义光标时会使用此光标。 .cur和 .ani我们可以用PS来自己制作,制作方法 ...
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2018-10-29 02:03:52
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一:准备素材将素材放入laya/assets目录中.本人新建一个animation文件夹专门放动画素材.如下图所示:二:开始制作动画Ⅰ,GraphicAnimation动画①右击Scenes->新建->动画,打开新建对话框②设置动画类型为GraphicAnimation,名称为boy,如下图所示:③点击确认会在Scenes中生成boy.ani文件,我将其放入移入了animation文件
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2018-10-11 18:59:15
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正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知。本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Ani ...
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2018-07-08 12:43:03
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WPF Cursor类中的两个构造函数: 以上的构造函数所使用的的资源均是 ani 或 cur的文件,并不支持图片的方式生成。 提供的扩展方法: 转自:http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2010/05/28/1746502.html ...
一、角色序列帧.ani动画的制作 1、在项目管理器中创建动画文件 2.创建动画模板,编辑动效名称 3.编辑序列帧动画 .ani格式动画的代码控制 1.动画加载loadAnmition() 2.播放与停止、动效模板切换 3.动画帧位置控制 4.动画播放完成事件 uui截图: 二、动效动画的制作 主要用 ...
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2018-03-26 00:50:36
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function YZMGame33:initAnimate(path,row, col, width, height, delay) local perWidth = width/col; local perHeight = height/row; local animation = cc.Ani ...
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2017-10-14 18:39:18
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针对QCA的ATH10K芯片的ANI(自动抗扰)进行了分析,在部分场景下,可以去使能ANI功能,直接配置寄存器,从而适应高灵敏度场景。 ...
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2017-09-07 20:25:43
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// 本人只是java初学者,以下内容可能来自书上,可能是感想 java没有多重继承,只有单继承 java接口是一组抽象的行为,可以被混合到任何类中,从而给它添超类不支持的行为 java接口只包含抽象的方法定义和常量——既没有实例变量,也没有方法实现 实现和使用接口 public class Ani ...
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2017-08-16 11:26:57
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