【转】http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/43054229 A*算法的东西网上讲了很多~但还是不可避免的要去研究一下,cocos官网上有一个cocos2dx版本的A星算法(cocos2d-x A星算法),正好拿来改造一下,顺便踩踩co... ...
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2016-10-23 21:07:10
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A*搜寻算法[编辑]维基百科,自由的百科全书本条目需要补充更多来源。(2015年6月30日) 请协助添加多方面可靠来源以改善这篇条目,无法查证的内容可能会被提出异议而移除。A*搜索算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或在...
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2016-03-18 21:51:06
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我们都知道,二叉树的递归遍历可以分为三种:前序遍历、中序遍历和后序遍历,其实这三种遍历方式大同小异,由于都是使用递归实现的,因此也比较简单。 首先是tree.h文件,代码如下: 然后是tree.c,代码如下: 这里我们的数据在插入的时候是进行了一定的区分的,如
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2016-03-15 12:13:53
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一、适用场景 在一张地图中,绘制从起点移动到终点的最优路径,地图中会有障碍物,必须绕开障碍物。 二、算法思路 1. 回溯法得到路径 (如果有路径)采用“结点与结点的父节点”的关系从最终结点回溯到起点,得到路径。 2. 路径代价的估算:F = G+H A星算法的代价计算使用了被称作是启发式的代价函数。...
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2016-02-25 13:37:58
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最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.com/bgrins/javascript-astar 的javascript实现,其实作者也有个不错的2D例子实现 http://www.bri...
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2015-11-18 00:49:00
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A *搜索算法称为A星算法。这是一个在图形平面,路径。求出最低通过成本的算法。经常使用于游戏中的NPC的移动计算,或线上游戏的BOT的移动计算上。 首先:1、在Map地图中任取2个点,開始点和结束点 2、首先推断该点是不是不能够穿越的点,或者是已经再close中了 3、假设2步骤...
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2015-09-26 09:20:12
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核心算法 1 package cn.liushaofeng.algorithm; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 import java.util.List; 5 6 /** 7 * A Star Algorithm 8 * @author...
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2015-08-26 01:33:05
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#include
#include
#include
#include
#include
#define N 1000
#define inf 1<<30;
using namespace std;
/*
a星算法,找寻最短路径
算法核心:有两个表open表和close表
将方块添加到open列表中,该列表有最小的和值。且将这个方块称为S吧。
将S从open列表移除,然后添加...
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2015-08-14 19:07:15
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“AS3.0高级动画编程”学习:第四章 寻路(AStar/A星/A*)算法 (上)原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com一提到“A*算法”,可能很多人都有"如雷贯耳"的感觉。用最白话的语言来讲:把游戏中的某个角色放在一个网格环境中,并给定一个目标点和一些障碍物...
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2015-08-14 15:40:20
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在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图:很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来!问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句1 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过2 if (test == ...
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2015-08-14 15:22:31
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