在春节放假前两天我偶然看到了A\*算法(A\*算法是一个启发式的地图寻路算法),感觉挺有意思。正好放假前也没有什么事情,就花了一个下午写出算法的骨架,节后又花了半天时间完善屏幕输出的细节并且调试完成。该实现只是一时兴起的随手而作,没有考虑性能和扩展性等问题。正在学习A\*算法的朋友可以拿去随便折腾。...
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编程语言 时间:
2015-05-13 14:37:50
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之前发表一个A*的python实现,连接:点击打开链接 最近正在学习Go语言,基本的语法等东西已经掌握了。但是纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行嘛。必要的练手是一定要做的。正好离写python版的A*不那么久远。这个例子复杂度中等。还可以把之前用python实现是没有考虑的部分整理一下。 这一版的GO实...
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编程语言 时间:
2015-05-13 14:32:20
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169
之前发表一个A*的python实现,连接:点击打开链接
最近正在学习Go语言,基本的语法等东西已经掌握了。但是纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行嘛。必要的练手是一定要做的。正好离写python版的A*不那么久远。这个例子复杂度中等。还可以把之前用python实现是没有考虑的部分整理一下。
这一版的GO实现更加模块化了,同时用二叉堆来保证了openlist的查找性能。可以说离应用到实现工程中的要求差...
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编程语言 时间:
2015-05-13 12:50:51
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165
IOS多线程及队列的使用分类:ios多线程2013-12-11 17:561898人阅读评论(0)收藏举报多线程最近搞一款塔防游戏,提到塔防,自然就想到了A星寻路。的确,它是一种高效的寻路算法。但当很多怪物同时在调用A星算法来寻找一条最近的路径来到达目的地时,我发现会很卡。我都不能接受这个卡屏,更何...
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移动开发 时间:
2015-04-07 13:38:34
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171
在春节放假前两天我偶然看到了A*算法,感觉挺有意思。正好放假前也没有什么事情,就花了一个下午写出算法的骨架,节后又花了半天时间完善屏幕输出的细节并且调试完成。
该实现只是一时兴起的随手而作,没有考虑性能和扩展性等问题。正在学习A*的朋友可以拿去随便折腾。
Email: wang.zhigang@hotmail.com代码的运行效果如下:...
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2015-02-28 16:30:06
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转载地址:http://blog.csdn.net/acdreamers/article/details/16902023我们首先来看一下什么是前向星.前向星是一种特殊的边集数组,我们把边集数组中的每一条边按照起点从小到大排序,如果起点相同就按照终点从小到大排序,并记录下以某个点为起点的所有边在数组...
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编程语言 时间:
2015-02-03 21:16:27
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package com.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.List;
public class AStar {
private int[][] map;// 地图(1可通过 0不可通过)
private...
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编程语言 时间:
2015-01-31 14:48:40
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222
在AS3高级动画编程一书中,专门有一章节来讲解AStar算法的,本来想写一下自己的理解,在园子里找到了一个很好的。。谢谢菩提树下的杨过.Net作者里面关于(cost)代价的解释有点不清晰。。。我是刚开始有点晕。书里的意思是:通常寻路的代价是用f=g+h这个公式来表示的。其中g:表示从寻路起始点到寻路...
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编程语言 时间:
2015-01-29 20:47:36
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搞了这么久发现自己到现在还不会启发式搜索ヾ(?`Д´?)所以今天正好趁着搜索练习题的风去搞了启发式搜索
A*搜索算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或在线游戏的BOT的移动计算上。
该算法像Dijkstra算法一样,可以找到一条最短路径;也像BFS一样,进行启发式的搜索。
在此算法中,如果以 g(n)...
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其他好文 时间:
2014-12-15 09:04:27
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287
本文转自:http://blog.csdn.net/w18767104183/article/category/1757765前面一章讲了cocos2dx 中使用A星算法这章中讲 A*结合tiledmap先看下效果图图有点丑,忍受下绿色的块 表示人物的行走的路线(A*算法的结果)红色部分 表示A*算...
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2014-10-20 02:04:04
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385