From Tutte institute for mathematics and computing Problem: dimension reduction Theoretical foundations: Methodology: Two phases. In the first phase, ...
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2020-01-27 23:45:17
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Abstract 1 Introduction ...
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2020-01-01 09:52:17
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当三维体放在世界坐标系中后,由于显示器只能用二维图像显示三维休,因此必须要依赖投影来把三维体降低维数。 投影变换的目的就是定义了一个视景体,使得视景体外多余的部分不会显示。 投影包括透视投影(perspective projection)和正视投影(orthographic projection)两 ...
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2019-12-19 18:49:40
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响应式布局 一个网站能够兼容多个终端,并且在各个终端都可以很好展示体验。 媒体类型 在何种设备或者软件上将页面打开 123456789 all:所有媒体braille:盲文触觉设备embossed:盲文打印机print:手持设备projection:打印机预览screen:彩屏设备speech:'听 ...
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2019-11-11 18:41:15
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概述 glMatrixMode() 用以指定当前要操作的矩阵,可选值有 GL_MODELVIEW(模型视图,默认值),GL_PROJECTION(投影),GL_TEXTURE(纹理),GL_COLOR(颜色) 当我们使用 glMatrixMode(GL_MODELVIEW) 时,即表示我们接下来要对 ...
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2019-10-29 19:38:34
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我所实现的橡皮擦效果是设置图片某点的像素的透明度为0,来简单实现擦除效果的; 下面是效果 首先需要注意两点:1:设置 Main Camera 的 projection 属性为Orthographic 2:设置Canvas 的Render Mode 为 Screen Space - Camera 然后 ...
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2019-10-08 12:29:35
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事实上,就是利用计时器,闪烁目标。 void CmapwingisTest3View::OnTimerTracking() { m_map.put_Projection(PROJECTION_NONE ); m_map.put_GrabProjectionFromData(TRUE ); m_map ...
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2019-09-09 14:31:06
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(翻译,图片也来自 "原文" ) 一、概述 绝大部分计算机的显示器是二维的(a 2D surface)。在OpenGL中一个3D场景需要被 投影 到屏幕上成为一个2D图像(image)。这称为投影变换(参见 "这" 或 "这" ),需要用到投影矩阵(projection matrix)。 首先, 投 ...
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2019-07-10 20:16:35
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相机属性 1.相机的Clear属性:Skybo背景会渲染天空盒;solid color背景为颜色;depth only仅仅深度,相当于优先级;Don`t Clear背景是上一帧的图像;2.Projection投影方式:Perspective透视模式,这里相机看到的和人眼类似,是一个由角度的视野范围, ...
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编程语言 时间:
2019-06-15 15:17:21
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初始化时连接、析构时断开连接 插入: 准备好几条数据 查找 如:查name为“XXX”的数据 默认查出来是结果集 结果集可以转list,也可以用for循环取,取出来一个是list,一个是字典 增加过滤条件:使用projection 如:查sex=“男”的数据,且不返回id和sex 删除: 如:删除之 ...
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数据库 时间:
2019-06-05 00:31:05
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