概述 设计模式通常用于软件开发过程中,它们提供了软件开发过程中面临的一般问题的最佳解决方案。 设计模式的6大原则 1 单一职责原则 (Single Responsibility Principle,简称SRP) 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。 ...
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2020-06-26 12:33:39
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1)单一职责原则(Single responsibility principle,简称:SRP) 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只 有一个引起它变化的原因。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。 2)里氏代换原则(Liskov Substitution P ...
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2020-06-19 21:14:52
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目录 一、概述 二、7个设计原则 1、单一职责原则 ( SRP ) 2、开闭原则 ( OCP ) 3、里氏替换原则 ( LSP ) 4、依赖倒置原则 ( DIP ) 5、接口隔离原则 ( ISP ) 6、最少知道原则(迪米特原则) 7、合成/聚合复用(CARP) 三、创建型模式 ( 5种 ) 1.单 ...
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2020-06-09 23:22:59
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nfs存在单点故障问题。ceph刚好解决了这个问题。 一、安装环境准备准备三台机器,每台机器需要三个硬盘,配置2GiB/4vCPU/60G192.168.0.11 master1-admin192.168.0.12 node1-monitor192.168.0.13 node2-osd 二、初始化机 ...
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2020-05-21 00:28:35
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配置流程 1 AR Foundation更新到3.0,对应的其他库也要更新 2 针对srp要做特殊设置 https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@3.0/manual/ar-camera-background-with-s ...
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2020-05-06 22:01:05
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为什么要有设计原则,我觉得一张图片就可以解释这一切 一、单一职责原则(SRP) 对于一个类而言,应该只有一个发生变化的原因。(单一职责不仅仅是指类) 如果一个模块需要修改,它肯定是有原因的,除此原因之外,如果遇到了其他情况,还需要对此模块做出修改的话,那么就说这个模块就兼具多个职责。举个栗子: 此时 ...
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2020-05-04 22:56:33
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单一职责原则的英文是Single Responsibility Principle,简称SRP。我们在设计类的时候,尽量避免设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类,使得一个类只负责完成一个功能,这样有利于提高代码的复用性、可读性、可维护性,实现代码高内聚、低耦合。 ...
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2020-05-02 11:56:24
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定义 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的。这里的职责是指类变化的原因,单一职责原则规定一个类应该有且仅有一个引起它变化的原因,否 ...
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2020-04-06 20:35:06
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[5分钟]菜鸟修研之设计模式:六大设计原则 [TOC] 笔者作为一个菜鸟,会尝试以简单的代码和容易理解的语句去解释这几种原则的特性和应用场景。 这六种原则分别为单一职责原则、接口隔离原则、里氏替换原则、迪米特法则、依赖倒置原则、开闭原则。 单一职责原则 单一职责原则(SRP:Single respo ...
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2020-04-04 14:26:08
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单一职责原则(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。 在前端开发的过程中,一个需求总会有多种解决方法,如果多人开发,其实我觉得单一职责挺适合前端的,前阵子看了下实习生的 ...
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2020-04-04 00:16:57
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