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搜索关键字:切换场景    ( 68个结果
SceneManager 对场景的操作
用 SceneManager 之前要引用using UnityEngine.SceneManagement; 命名空间. 1.拿到当前场景的名字:SceneManager.GetActiveScene(),加一个".name"就是拿到当前场景的名字. 2.切换场景:SceneManager.Load ...
分类:其他好文   时间:2017-11-11 11:35:52    阅读次数:359
切换场景灯光变黑问题解决
编辑器在当前场景时,它的灯光是已经渲染好了,但重新加载的时候灯光没有进行渲染 解决方法如下: Window>>lighting>>Scene面板>>右下角build按钮前,取消勾选auto,这时候是没有烘焙灯光的情形,重新加载场景后不再会变暗。 如果需要烘培灯光,则点击build按钮即可,这时候将保 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-07 15:25:18    阅读次数:144
浅谈Unity淡入淡出的效果的实现
Unity淡入淡出的效果的实现 前言:在我们的许多的游戏中,我们在游戏的开始的时候会有一个淡入的效果(场景由黑逐渐变清晰),当我们切换场景的时候(会由清晰逐渐的变黑的一个过程). 自己的思考:因为我们在许多的游戏中都有可能用到我们的淡入淡出的效果,所有就可以把它封装成一个类,每次当我们需要用到的时候 ...
分类:编程语言   时间:2017-10-19 14:05:21    阅读次数:1209
MySQL Database on Azure 支持 5.7 版本啦!
MySQL Database on Azure 目前已经全面开放对 5.7 的支持。您可以通过管理门户,在 MySQL 数据库服务器创建时选择 5.7 版本进行体验。MySQL 5.7 版本目前是 MySQL 最新的版本,不仅在一定场景下有很大的性能提升,同时增加并完善了很多功能,主要包括对原生 J... ...
分类:数据库   时间:2017-08-12 16:12:09    阅读次数:223
unity profiler - Loading.ReadObject
关于Loading.ReadObject耗费比较高,有什么推荐的方法吗? Loading.ReadObject是Unity引擎的资源加载函数,一般出现在切换场景和加载API调用时,这其中包括纹理、网格、Material、Shader、AnimationClip等资源。如果你发现该值过高,建议去大力优 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-09 21:16:04    阅读次数:217
unity在切换场景时,场景灯光变暗的问题
当你有多个场景使,需要切换场景,当你切换到下一个场景时出现了场景灯光变暗的效果。然后操作是 window——lighting——取消auto后点击build就可以了 主要出现这个问题的原因是:当前你的灯光是实时光照 在当前场景时已经渲染完成。但重新加载的时候没有渲染。先把渲染灯光烘培一下。保存起来就 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-31 14:36:50    阅读次数:240
Unity的坑
恢复内容开始 Unity篇 Unity5.2版本:不能在协程中开启协程; Unity5.3版本:特效不能循环播放; Unity5编辑器下,切换场景时,内存(Texture,Prefab)内存不回收,真机上没有问题; NGUI篇 多个循环播放特效同时存在时,点击一个特效的播放,别的播放停止; 【解决方 ...
分类:编程语言   时间:2017-07-07 20:03:17    阅读次数:355
解决切换场景时NGUI图集资源未释放的问题
使用unity3d编辑器,在切换场景的时候。NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。 问题是。从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发 ...
分类:其他好文   时间:2017-06-06 19:54:26    阅读次数:610
cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回想一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,加入sprite和label到层中。掌握了定时事件schedule。我们能够顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景。每个场景都展示不同的东西。像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要改动 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-29 15:19:17    阅读次数:572
profiler内存优化:警惕回调函数
最近做profiler内存优化,踩了一个深坑,觉得有必要做一下笔记。 过程是这样的,游戏启动后,会启动更新模块,加载更新界面,更新检测完成后会切换场景进入登陆界面。切换场景会自动释放上一个场景的资源。 但是问题来了,切换场景后,更新界面关闭了,但是更新界面引用的atlas、font之类的asset资 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-19 19:34:10    阅读次数:183
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